Maya è un tre software redazione dimensionale che viene utilizzato nella creazione di videogiochi e film . Fare un personaggio di Halo in Maya è necessario prima decidere il carattere che si desidera creare . Vuoi fare uno spartano , una delle gare patto o un personaggio diluvio ? Ogni richiede uno scheletro e skinning diverso . Questo processo passo dopo passo vi aiuterà a sviluppare il vostro personaggio . Cose che ti serviranno
Maya il software Halo schermate
Carta
Matita
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Come fare Halo Character Creations per Maya
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schizzare idee per il tuo personaggio Halo su carta. Utilizzare foto di riferimento per ottenere un tatto per il linguaggio di design delle varie razze . L'umanità propendere armatura angolare e fatiche tattili . L'Impero Covenant utilizza armature angolare e probabilmente usare un minimo di abbigliamento sotto l'armatura . Il Diluvio hanno grandi pustole e tentacoli che escono di aree diverse.
2 Fare doppio clic sull'icona Maya . Se non avete impostato Maya per avviare automaticamente un nuovo progetto , andare su "File " e cliccare su " Nuovo progetto " . Trova il pulsante " Poligono " nella barra degli strumenti e selezionare un rettangolo di base .
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Forma del poligono. Fare clic e trascinare i vertici per modellare il poligono in arti grezzi . Continuare a fare poligoni per scovare lo scheletro fino a quando si dispone di un modello di ricerca molto approssimativa .
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Migliora i dettagli del modello . Fare clic su " Edit Mesh " e quindi selezionare uno dei punti di trama . Tirare e modellare il poligono in una forma organica che ricorda una persona reale o aliena. Per creare pustole sul Diluvio può essere più facile per fissare un poligono globo sul telaio dello straniero e quindi modificare la maglia di modo che si fonde con l'altro poligono .
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Aggiungi armatura . Creare un poligono separata . La lastra del torace armatura può essere costituita con un piatto, quadrato sottile . Successivamente, modificare la rete in modo che sia conforme al petto della figura che si desidera indossare l'armatura .
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Aggiungi armi . Fucili dovrebbero iniziare con un rettangolo . Seguire modificando la mesh per mettere in canna , ritagliare vista bene e davanti .