Animazione al computer utilizza i computer per creare immagini in movimento. Animazione può essere fatta per i computer , come con i giochi per computer e cartoni animati Internet , oppure utilizzato per la TV o film . Questo si chiama CGI - immagini generate dal computer. Animazione al computer può essere usato per fare interi film, come il computer - animazione " Toy Story ". E 'utilizzato principalmente in film live-action , pure. Le "Guerre Stellari" prequel , per esempio , presentano caratteri di CGI ed effetti . Animazione al computer può anche essere combinato con l'animazione tradizionale. 2 - D e 3- D
2 - D corrisponde a due dimensioni . 2-D animazioni al computer sono piatte , senza profondità . 3 - D significa tridimensionale . Queste animazioni utilizzano algoritmi di illuminazione e ombre per creare l'illusione di oggetti solidi . Figure animate in 3D di solito hanno uno "scheletro" interno con una digitale "pelle" colorata e strutturata su di esso . Questo aiuta a creare il movimento più naturale quando la cifra è animato .
Algoritmo
Un algoritmo è un insieme di istruzioni , matematicamente basate specifici che raccontano di un computer come eseguire alcuni compiti . Gli algoritmi sono utilizzati per applicare effetti quali l'illuminazione , texture , riflessi o sfocature velocità .
Mappatura
Mappatura
si riferisce a varie tecniche per la generazione della superficie di un oggetto . Diversi tipi di mappatura sono utilizzati per creare texture , modelli , luci e ombre . Ad esempio , il bump mapping assegna pixel a diverse altezze sulla superficie di un oggetto , creando una texture naturale. Photon mapping simula la luce che cade su oggetti diversi .
Aliasing
Aliasing è un genere di errore che possono influenzare le immagini digitali utilizzati nelle animazioni di computer. Quando sono disponibili dati sufficienti , il software non può creare linee morbide o transizioni tra i colori contrastanti . Ciò si traduce in artefatti chiamati "bordi frastagliati" bordi step -like o frastagliate intorno alcune aree dell'immagine . Tecniche di anti-aliasing aiutano a ridurre questi problemi, lisciando i bordi .
Frames
Un frame è una singola immagine ancora che fa parte di una animazione . Un fotogramma chiave è struttura fondamentale in una sequenza animata . Fotogrammi intermedi sono i fotogrammi che vengono in mezzo. I fotogrammi chiave segnano punti significativi come cambiamenti importanti o eventi . Animazione al computer utilizza un processo chiamato interpolazione - da " tra" - dove l' animatore crea i fotogrammi chiave e poi utilizza il software del computer per fornire i fotogrammi intermedi
Spline
< p . > una spline è una linea curva costituito da numerosi singoli punti . Nell'animazione , la spline termine può riferirsi al percorso curva descritta da un punto specifico su una figura come la figura cambia posizione nel tempo.