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    Come fare un dinosauro su Lightwave
    Lightwave è di serie il software di animazione 3D computer industria paragonabile con Maya o 3D Studio Max . Il programma è dotato di due parti principali: Modeler e Texturer /animatore . Tra le due componenti , è possibile creare qualsiasi cosa la vostra immaginazione può venire con , tuttavia , gli oggetti organici come un essere umano o di un dinosauro sono generalmente più difficili di quelli inorganici come un telefono o una casa . Per creare un modello di dinosauro in Lightwave , avrete bisogno sia una grande quantità di pazienza , o di qualche precedente esperienza con il programma . Cose che ti serviranno
    Immagini di riferimento (superiore, laterali , anteriore e posteriore ) economici Mostra Altre istruzioni
    1

    Apri Lightwave Modeler e importare le immagini di riferimento . Per importare le immagini , fare clic su "D" per aprire il pannello Opzioni di visualizzazione. Clicca su " Sfondo Tab " > " Immagine "> " Load Image ". Posizionare le immagini nella finestra pertinente ( normalmente fronte, di lato e in alto è un buon posto per iniziare ) .

    2 Selezionate lo strumento punto e iniziare a disegnare i punti lungo il contorno del collo e del tronco . Cerchia tutto intorno all'immagine . Al termine, selezionare i punti di quattro alla volta e creare poligoni per ogni set con il tasto " P"
    3

    Selezionare i poligoni . Fare clic sulla vista superiore o laterale e premere " E" per estrudere. Estendere la forma lungo l'asse X dalla linea centrale nella vista dall'alto in modo che copre metà dell'immagine di riferimento . Per assicurare il dinosauro è simmetrico , progettare solo il lato sinistro o destro dell'immagine . Quando il modello è completo, è possibile eseguire il mirroring l'immagine e si fondono così è tutto . Rimuovere i poligoni interni su X = 0 .
    4

    trascinare i punti singoli di modellare meglio il collo , stomaco , costole e così via . Premere il tasto "Tab" per passare a vedere il modello livellato , se necessario .
    5

    Seleziona i poligoni in cui una gamba si collegherà con il corpo. Utilizzare lo strumento Bevel (premere "B" ) per estendere la sezione gambe , uno alla volta . Creare qualche smussi su strada per il ginocchio , modellare il modello , e continuare il processo di smussatura fino alla caviglia . Spostare i punti di plasmare la gamba .
    6

    Ingrandire il piede nella vista laterale e creare punto per punto allo stesso modo in cui è stato creato il torso. Creare poligoni ed estrudere alla larghezza di un dito del piede . Forma della punta. Duplicare e ridimensionare , se necessario, per ogni dito , punti di fusione , come si va . Unisci i punti alla caviglia in modo che si connette. Potrebbe essere necessario creare un paio di poligoni per attaccare con successo il piede alla gamba .

    7 Ripetere i punti 5 e 6 per le altre gambe e la coda .
    8

    creare la testa con lo stesso punto di processo di punto utilizzato per il torso e piedi. Utilizzare lo strumento Estrusione per formare la forma generale e smusso per formare gli occhi, il naso e le orecchie . Unisci i punti al collo .
    9

    Selezionare l'intero modello e premere " Y" per riflettere l'oggetto . Unisci i punti dove è specchiata e risparmiare.

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