| Home  | Casa  | Hardware  | Networking  | Programmazione  | Software  | Domanda  | Sistemi  |   
software  
  • Adobe Illustrator

  • Software di animazione

  • Antivirus Software

  • Software Audio

  • Backup dei dati

  • masterizzare CD

  • masterizzare DVD

  • Compressione dei dati

  • Software Database

  • Desktop Publishing

  • Desktop Video

  • Digital Video Software

  • Drupal

  • Software didattico

  • ingegneria del Software

  • Tipi di estensione di file

  • Financial Software

  • Freeware, Shareware & Abandonware

  • GIMP

  • Graphics Software

  • Software Home Recording

  • Microsoft Access

  • Microsoft Excel

  • Microsoft Publisher

  • Microsoft Word

  • Aprire Source Code

  • Altro Software per computer

  • Giochi per PC

  • Photoshop

  • Portable Document Format

  • PowerPoint

  • presentazione Software

  • produttività Software

  • Quicktime

  • Gestione Desktop remoto

  • SQL Server

  • Skype

  • Software versioni Beta

  • Consulenti Software

  • Società di sviluppo software

  • Software Licensing

  • Fogli di calcolo

  • Software Preparazione Tax

  • Software Utility

  • Web Clip Art

  • Windows Media Player

  • Word Processing Software
  •  
    Conoscenza Informatica >> software >> Software di animazione >> Content
    Come importare maglie Into FPS Creator
    FPS Creator è uno studio di game -design che permette agli utenti di creare i propri giochi FPS in stile . Mentre si tratta di una serie di maglie di default per le creature, armi e oggetti , supporta anche l'utilizzo di maglie personalizzate create in programmi di editing 3D. Istruzioni
    1

    Aprire Esplora risorse e passare alla cartella Banca entità. Per impostazione predefinita, questa cartella si trova in C :/Programmi /The Game Creators /FPS Creator /Files /EntityBank .
    2

    Creare una nuova cartella all'interno della Banca Entity . Dare un nome alla cartella facile da ricordare e riconoscere .
    3

    Esportare la mesh dal software di modellazione 3D come file " . X " . Salvare i file nella cartella appena creata .

    4 Fare clic sulla scheda " Entità " nella schermata di navigazione FPS Creator . Fare clic su " Aggiungi nuova entità. "
    5

    Selezionare la cartella che avete appena creato dal menu a comparsa . Fare clic sul file . X esportato dal software di modellazione 3D . La tua nuova maglia dovrebbe apparire nella finestra dell'editor dell'oggetto .

    Previous :

    next :
      Articoli Correlati
    ·Istruzioni su come creare screen saver 
    ·Adobe Flash Animazione Tutorial 
    ·Flash orizzontale Tutorial Menu 
    ·Come installare Flash Player 10 in Windows 
    ·Come rimuovere commi da Flash 
    ·Che cosa è Vista Silverlight 
    ·Come salvare un panno dinamica in Poser 7 
    ·Come diventare un amministratore su Windows XP 
    ·Come fare una linea temporale in Flash 
    ·Come fare spazio esterno in Flash 
      Articoli in evidenza
    ·Alternative al Flashplayer 
    ·Come creare un modello di Word 2007 con un database col…
    ·Parti di una Carta intestata 
    ·Gli svantaggi di Open Office 
    ·Come rimuovere Tryout Da Illustrator CS5 
    ·Come inviare un PDF in una e-mail 
    ·Come rimuovere tutte le tracce di Super Collapse Da PC 
    ·Come convertire Microsoft Publisher in JPG 
    ·Come tipo francese Accenti in Windows 
    ·Filtro Limiti Personaggi in Microsoft Excel 
    Copyright © Conoscenza Informatica http://it.wingwit.com