Una grande parte di fare modelli realistici in 3D Studio Max coinvolge coprendo i modelli in strati di materiale per simulare la pelle , pelliccia o stoffa . Con le prime versioni di 3D Studio Max , questo è stato fatto sia attraverso la modellazione accurata di ogni piega e mazzo dello strato di copertura o con l'aiuto di un plugin . Con le nuove versioni del software , ci sono diverse scelte di strumenti da utilizzare per la modellazione e l'animazione di abbigliamento e altri materiali di rivestimento . La necessità di tessuto in modellazione 3D
Modeling un oggetto come una sedia o un divano ti dà una dimostrazione fisica dell'oggetto per l'uso all'interno di una scena 3D . Come solo un modello , però, l'oggetto sembra essere realistico , rigido e poco invitante , senza una qualche forma di copertura applicata. Quando questo rivestimento è un rivestimento in tessuto , è possibile simulare l'aspetto di morbidezza . Con tessuto applicato , il vostro oggetto modellato appare più realistico , aumentando il senso di immersione spettatori delle esperienze di scena .
Attraverso il modificatore Cloth per creare tessuto in Studio Max
3D < p > Con pochi cambiamenti nei parametri di un elemento , è possibile creare rapidamente un pezzo di tessuto utilizzando il modificatore panno in 3D Studio Max . Il modificatore Cloth dà l'oggetto modellato le stesse caratteristiche di un vero pezzo di tessuto , che consente di piegare , sovrapporre , tirare o semplicemente laici dell'oggetto modellato su un altro oggetto in una scena 3D . Attivando i due oggetti , l'oggetto e l'oggetto panno collisione il panno reagisce , il panno modificati saranno poi drappo attraverso l'oggetto che si trova su . L'oggetto con il modificatore agisce come se fosse un pezzo reale del tessuto , utilizzando la modellazione fisica in 3D Studio Max per controllare l'effetto drappeggio per produrre pieghe naturali e rughe . Modifica dei parametri dell'oggetto panno permette di simulare alcuni tipi di stoffa , impostando una maggiore rigidità del materiale per simulare un pezzo di stoffa più spessa , per esempio.
Texturing di un oggetto con sostanze
panno applicazione non richiede necessariamente la creazione di un oggetto modellato distinto per attaccamento all'oggetto che si desidera coprire con il tessuto . Utilizzando il formato di file sostanza , si può consistenza di un oggetto , come un panno , una sedia o un cuscino direttamente con una trama del tessuto . Il formato della sostanza permette di importare una texture di tessuto che viene creato in un formato bitmap . Le sostanze disponibili per applicazioni contengono parametri di superficie che possono essere modificati all'interno dell'applicazione dinamicamente per alterare l'aspetto del tessuto . Una volta applicata la texture al modello , modificando i parametri di sostanza può effettuare una texture di tessuto sostanza sembrare più vecchio , ad esempio , se la sostanza è un tessuto tartan , le piazze del modello possono essere fatti più o meno come si desidera < br . >
semplice texturing di un modello 3D
Applicazione di una trama semplice , senza proprietà dinamiche è ancora un'opzione nelle versioni più recenti di 3D Studio Max . Con una struttura non dinamica , il tessuto è dipinto sulla superficie di un oggetto , formando un guscio sull'oggetto che ha l'aspetto del tessuto . Questa struttura è semplicemente una bitmap dipinto senza profondità . La qualità del tessuto sta nella qualità del bitmap , con realistica - tessuto che appare possibile solo attraverso disegno bitmap realistico. La superficie strutturata può essere migliorata attraverso l'uso attento delle luci , ma non può avvicinarsi al realismo di un formato di file di sostanza o di un oggetto di panno modificato applicata all'oggetto modellato come un rivestimento in tessuto .