Se si desidera creare animazioni complesse , come la realizzazione di una passeggiata personaggio , software di animazione come Flash è sempre l'opzione migliore . Ma se avete solo bisogno di creare un semplice movimento a piedi , e non può permettersi il software di animazione è sempre possibile animare camminare con Illustrator . Istruzioni
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comporre il vostro elementi di carattere nel "Livello 1 ". Profilo diretta o di tre quarti sarà probabilmente il più facile da animare . Costruisci il tuo personaggio da cinque parti di base ( è possibile separarle con sottolivelli per mantenere le cose più facili ) : . Corpo e la testa , gamba e braccio fuori sopra il corpo , interno gamba e il braccio di sotto
2
posizione ogni elemento per iniziare la camminata . Un buon inizio sarebbe il braccio interno e la gamba esterna leggermente ruotato in avanti e il braccio esterno e interno gamba ruotata leggermente all'indietro .
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Rinomina "Livello 1 " in "Punto 1 " per mantenere traccia della sequenza . Duplicate il livello e il nome " Fase 2 ". Assicurati che " Fase 2 " è in cima alla " Fase 1 " nella palette Livelli . Ordine dei livelli determina l'ordine della sequenza di animazione ( lo strato inferiore riproduzione primo e l' ultimo strato superiore ) .
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bloccare il livello "Step 1 " . Ridurre l'opacità di "Step 2" al 50 per cento . Questo creerà una carta da lucido o effetto scuoiatura cipolla. Usando le spalle o le anche come punti di ancoraggio , ruotare gli arti in avanti indietro di 12 a 15 gradi e le membra indietro avanti di pari importo ( la trasparenza consentirà di confrontare le diverse posizioni ) . Selezionare tutti gli oggetti sul layer " Fase 2 " e spingere loro un paio di pixel nella direzione che si desidera il vostro personaggio a camminare .
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Duplicate il livello " Fase 2 " come "Passo 3 . " Bloccare " Fase 2 " e ridurre l'opacità . Posizionare gli arti in " Fase 3 " e poi spostarla di qualche pixel in avanti così come avete fatto con la " Fase 2 ".
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Ripetere finché non si crea e strati posizionati " Fase 4 ", "Step 5 "e" Fase 6 ". Ormai gli arti dovrebbero quasi essere in rotazione opposta dalle loro posizioni originali . Ora duplicate "Punto 5 ", come "Punto 7 ", trascinarlo verso l'alto nella palette Livelli e spostare in avanti la stessa distanza come gli strati precedenti. Ripetere con la "Fase 4 ", "Step 3" e " Fase 2 " fino a quando si dispone di dieci strati ciascuno distanziati di pochi pixel a parte .
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Selezionare tutti i livelli e impostare l'opacità al 100 per cento . Scegliere " Esporta " dal menu file. Come si procede attraverso i dialoghi di esportazione , salvare il file come un file Flash (swf ) esportati come "Ai Livelli AI in fotogrammi SWF . " È possibile scaricare la versione di Flash Player per riprodurre l'animazione .