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    Come confrontare i programmi di rendering
    programmi di rendering consentono di ingegneri e architetti per costruire modelli digitali di possibili progetti , rendendo gli oggetti da una varietà di angolazioni per individuare difetti strutturali e modificare elementi di design . Ci sono molti programmi tra cui scegliere, molti dei quali sono piuttosto costosi . Per questo motivo , si dovrebbe confrontare i programmi prima di impegnarsi a uno. Anche se il programma pro ei contro dipendono dal vostro progetto particolare , ci sono diversi passaggi di base per garantire la vostra confronto è il più equo e obiettivo possibile . Istruzioni
    1

    Download versioni di prova gratuite delle programmi di rendering che si desidera confrontare ( vedi Risorse ) . Nella pagina di download , notare le limitazioni del software di prova . Alcuni programmi sono completamente funzionale per un tempo limitato , altri vengono con alcune funzionalità disabilitate. Per fare un confronto approfondito , bisogna sapere che cosa si ottiene se si acquista , non solo quello che hai in questo momento .
    2

    Run ogni programma di rendering singolarmente , con altri programmi in esecuzione . Ciò consente di confrontare le velocità . Programmi di rendering possono usare un sacco di potenza di elaborazione , per cui si vuole dare loro un campo pulito giocare per vedere che è più veloce .
    3

    creare rendering di esempio di oggetti è possibile progettare con ciascun programma . Nella tua prima prova , almeno , non perdere tempo a fare il progetto vero e proprio. Invece , creare modelli di base come quello che si potrebbe usare su questo e futuri progetti .
    4

    Nota ciò che ogni programma può e non può fare . Per le cose che non possono fare , verificare con le limitazioni di prova per vedere se questa funzionalità sarà abilitata se si acquista il programma completo .
    5

    Aggiungi caratteristiche che sfidano la fisica . Per esempio, se state progettando un ponte , vedere cosa succede quando si crea uno senza supporto . Se si sta creando una sfera , cercare di creare uno con un raggio negativo . Molti programmi di rendering in grado di rilevare tali cose impossibili nel mondo reale , ma non tutti .
    6

    restringerlo ad i primi due programmi . Poi creare rendering più complicati , forse una versione preliminare dei vostri progetti in corso . Solo attraverso hands-on di prova si può decidere cosa è meglio per il lavoro.

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