Texture è un oggetto HLSL utilizzati per la codifica di immagini Direct3D di Microsoft. Esso consente di modificare la texture delle superfici , dando le vostre creazioni apparenze realistiche . Una volta aggiunto il codice di trama, è necessario aggiornare l'oggetto HLSL pieno per caricare le nuove modifiche . Questo ricreerà il vostro progetto , che incorpora il codice di texture. Aggiornamento della consistenza e HLSL è semplice in Direct3D . Cose che ti serviranno
Direct3D
Mostra più istruzioni
1
aprire il tuo codice HLSL Direct3D .
2
Scorrere fino al blocco di codice controllando l'area in cui si desidera aggiornare la texture .
3
Creare uno dei seguenti sottoblocchi nel blocco di codice .
Se questa zona è bidimensionale , tipo : Texture2D [ ] NOME
Se è tridimensionale , tipo : Texture3D [ ] NOME
4 Change " NOME " per tutto ciò che voler nominare la texture . Questo deve essere una parola ( sottolineature sono OK) .
5
Change " TYPE " per il tipo di struttura che si vuole creare . Ci sono molti, consultare il manuale per l' elenco completo
6
Clicca "Ctrl " più " S " per salvare . . L'anteprima oggetto non ancora aggiornare.
7
Quit Direct3D .
8
aprire il codice Direct3D appena salvato. Questo aggiornerà l'oggetto . Vedrete ora la texture a posto .