| Home  | Casa  | Hardware  | Networking  | Programmazione  | Software  | Domanda  | Sistemi  |   
networking  
  • Ethernet

  • FTP e Telnet

  • Indirizzo IP

  • Internet Networking

  • reti Locali

  • modem

  • Sicurezza di rete

  • Altro Networking Computer

  • router

  • reti virtuali

  • Voice Over IP

  • Networking Wireless

  • router wireless
  •  
    Conoscenza Informatica >> networking >> Altro Networking Computer >> Content
    Tipi di modelli client-server
    Nel modello client-server di calcolo , le attività sono distribuite tra un prestatore di servizio, chiamato un server e un richiedente di servizio , o un client . Il modello client-server è stato ampiamente utilizzato nei primi giorni di calcolo , quando l'accesso al computer mainframe costosi è stato fornito da terminali stupidi . Più recentemente , il modello client -server dimostrò cruciale per lo sviluppo di Internet . Ci sono diversi modelli per l'interazione client -server , con la differenza principale è la quantità di lavoro eseguita su ciascun lato . Thin Clients

    Un thin client è un dispositivo che non ha le risorse per funzionare indipendentemente da un server. I thin client si connettono alla rete , catturare l'input dell'utente e inviarlo al server , dove il grosso della lavorazione avverrà . Questo modello era popolare intorno al 1970 , quando terminali stupidi sono stati usati per accedere potenti mainframe . Oggi , i browser Web può essere visto come thin client di connessione ai server web .
    Fat client

    La controparte di un thin client è un client di spessore, noto anche come un fat client o un client ricco . Fat client hanno sufficiente potenza di calcolo per funzionare indipendente dal server , con gran parte dei dati e le applicazioni memorizzati in locale . Una connessione con il server è ancora necessario per l'esecuzione di alcune funzioni . Thick client possono essere esemplificati da piattaforme di gioco multiplayer : . Il cliente ha la capacità di eseguire giochi solisti ed esegue il lavoro computazionalmente costoso di rendere il mondo , mentre il server tiene traccia dello stato del mondo condivisa durante le sessioni multiplayer
    < br >
    Servi

    potenza di elaborazione diventa più accessibile e la banda larga più onnipresente , ci sono computer abbastanza potenti per agire come server , ma abbastanza costoso per essere utilizzato come client . Questo ha portato alla nascita del modello di "servo" nei primi anni 2000 , in cui un computer è visto come un server da alcuni dei suoi coetanei e come client da altri. Il concetto di un servo , sviluppato dai creatori della rete Gnutella , permette la costruzione di reti peer- to-peer decentralizzata che , a differenza dei modelli più tradizionali client-server , non hanno un singolo punto di errore .


    Previous :

    next :
      Articoli Correlati
    ·Vantaggi della società di computer 
    ·Come prova di conoscenza informatica 
    ·Come amplificare il segnale Wi-Fi 
    ·Suggerimenti per l' avvio di un server NTP 
    ·Qual è lo scopo di un terminale virtuale di rete 
    ·Come visualizzare cartelle condivise 
    ·Come modificare un IP Pubblico 
    ·Come utilizzare il cavo crossover tra PC 
    ·Come migliorare una vecchia foto in Picnik 
    ·Come vestirsi a Bow Window 
      Articoli in evidenza
    ·Come utilizzare una connessione Wi -Fi Sniffer 
    ·Come cambiare il tuo indirizzo e-mail 
    ·2071 Gateway e Router Linksys è lento da scaricare 
    ·Come collegare un modem DSL esterno ad un Hub 
    ·Come utilizzare un secondo router come un bridge Ethern…
    ·Come attivare wireless in Vista 
    ·Che cosa significa errore 211 
    ·Come collegare il vostro esterno Antenna Wi-Fi per il t…
    ·Come accedere a Internet con un router Linksys 
    ·Inter- Access Point Protocol 
    Copyright © Conoscenza Informatica http://it.wingwit.com