Se si gioca giochi online, si consiglia di testare il tempo di ping a qualsiasi server di gioco o al sito web per vedere quanto è buono il collegamento è o non è . In questo modo è in realtà un processo abbastanza semplice una volta che si arriva al prompt dei comandi . Cose che ti serviranno
computer Windows
un collegamento internet
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Premere il tasto "Windows " e "R " sul tastiera per aprire la finestra di dialogo Esegui .
2
Digitare "cmd" nel campo Apri e fare clic su "OK" per aprire la finestra del prompt dei comandi.
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ping una delle reti di server più veloci su Internet , come Google , per verificare il tempo di ping . Digitare " ping-t google.com " (senza virgolette ) al prompt dei comandi e premere "Invio ". Ping dice al computer che si desidera fare un test di ping, -t dice che si vuole mantenere il ping fino a quando non dirgli di smettere . In questo esempio , il nome di dominio google.com è il bersaglio . Se volete testare la vostra velocità di connessione a un server di gioco e di conoscere l'indirizzo IP , sostituire google.com con l'indirizzo del server di gioco .
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noti la colonna "tempo" nella lista dei risultati . Questo ti dice quanto tempo in millisecondi impiegato dal ping per renderlo indietro. Un ping è semplicemente un piccolo pacchetto di dati che viene inviato a un server con una nota che indica al server per far rimbalzare indietro immediatamente . Come viene eseguito il test , potrai iniziare a vedere le voci . È possibile farlo funzionare come il tempo che vuoi , premi "Ctrl " + " C " per fermarlo
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Guardate la sintesi dei risultati nella parte inferiore della finestra dopo aver smesso . il test ping . Si dovrebbe vedere il più veloce ( minimo) e più lenta ( massimo) volte così come il tempo medio . Un tempo di ping più breve è meglio perché si può caricare le pagine web e giocare online in tempo reale con meno ritardo . È inoltre indicata la perdita di pacchetti . Pacchetti persi significano non hanno mai fatto al server o il server non ha risposto . Con i siti di bassa qualità con dei cattivi server Web , si potrebbe perdere un paio di pacchetti , ma a Google , si dovrebbe avere 0 per cento di perdita .