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    Conoscenza Informatica >> hardware >> Schede video >> Content
    Computer Graphics Storia Card
    Le prime nozioni di computer grafica ha cominciato molto prima dell'invenzione del primo computer . Parzialmente basato fuori geometria , gli accademici , come già nel Euclide , che ha scoperto le basi della geometria , involontariamente giocato un ruolo nei computer di modellazione 3D usare oggi . Accelerated Graphics Port tecnologia permettono geometrie complesse e ambienti digitali da computer di casa . Storia antica

    accademici involontarie che hanno contribuito a fornire le nozioni di base per i primi computer grafica ha cominciato con Euclide che ha fornito la gente come René Descartes (1596-1650) un framework per creare geometria analitica e il sistema di coordinate . Le schede grafiche di oggi è entrato in forma attraverso il progresso militare americana. Nel 1940 , negli Stati Uniti militare ha sviluppato il sistema informatico SAGE , utilizzata per la difesa aerea contro attacchi nucleari e il progetto Whirlwind , che era un simulatore di volo.
    1980
    < p > Nel 1981 , IBM ha iniziato a vendere personal computer . Non è stato fino portici videogiochi esplosi in popolarità che sempre più persone hanno cercato la loro mano nel portare avanti la computer grafica con linguaggi di programmazione come C + + . John Warnock di Adobe PostScript sviluppato . Steve Cook presentato campionamento stocastico di ray tracing , e l'animazione è diventato più popolare . IBM ha inventato il video graphics array ( VGA) alla fine del 1980 come bene.
    1990

    nel 1994 , Silicon Graphics ha introdotto il Reality Engine , che ha utilizzato mappatura e la consistenza in tempo reale ha spinto la console di gioco Nintendo 64 . Nel 1997 , Intel ha introdotto la tecnologia grafica accelerata porta ( AGP) al pubblico . Tecnologia AGP permesso un collegamento diretto tra scheda grafica e memoria con un singolo slot scheda madre , accelerando il trasferimento dei dati grafici . Le schede grafiche da aziende come Nvidia ha iniziato a vendere con il personal computer . Videogiochi tridimensionali preso gioco al livello successivo alla fine del 1990 .
    21st Century

    di rendering tridimensionale , ambienti digitali massicce e visualizzazioni complesse forniti da evoluto schede grafiche per computer sono disponibili da una serie di società . A partire dal 2010 , Accelerated Graphics Port 3.0 è l' ultima specifica disponibile .

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