Caratteristiche tecniche La scheda ATI 128 Pro - ufficialmente conosciuta come la ATI Rage 128 Pro - è una unità grafica del processore o scheda video, da ATI Technologies , che è una filiale del produttore di semiconduttori Advanced Micro Devices . Uscito nel 1999, quando ATI era una società indipendente , è una versione più avanzata della Rabbia originale 128 . Anche se ATI /AMD non produce più la scheda video , altri produttori fanno ancora replicando le sue specifiche . Connettore
ATI ha prodotto il 128 scheda video ATI Pro per il collegamento alla Accelerated Graphics Port of personal computer desktop . L' AGP potrebbe avere una velocità di 2X , che si traduce in una velocità di trasferimento di 533MB al secondo, o 4X , che è 1.066 MB al secondo . Alcune delle iterazioni successive , tuttavia , sono progettati per Peripheral Component Interconnect del computer , invece.
Uscita video , riproduzione
Ogni ATI Rage 128 Pro GPU ha un connettore VGA . Uno standard usato dal 1987 - quando la tecnologia società IBM ha debuttato alla terza generazione di personal computer chiamato IBM PS /2 - fornisce i segnali analogici necessari per la visualizzazione dello schermo. La Rage 128 Pro utilizza lo standard MPEG -2 per la riproduzione video , in particolare per i DVD.
Risoluzione
La risoluzione standard che il video di ATI Rage 128 Pro card supporta è Super VGA 1.920 da 1.440 pixel , con un display a 16,7 milioni di colori in profondità a 32 bit . C'è anche il supporto per Widescreen Ultra eXtended Graphics Array di 1.920 per 1.200 pixel , che è stato progettato per i monitor widescreen. Anche se la GPU è stato progettato principalmente come un 2 - D processore grafico , supporta risoluzioni di 1.600 da 1.200 pixel e 1.280 per 1.024 pixel in modalità 3 - D .
Memoria e Tecnologie
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ATI 128 Pro scheda video condivide alcune di memoria di sistema del computer - 128 per l'esattezza - per le sue capacità video . La memoria di sistema , tuttavia , deve essere basata su architettura SDRAM . La Rage 128 Pro utilizza l'interfaccia di programmazione delle applicazioni DirectX per l'attuazione 3-D effetti grafici .