La GT330M e il 9300 - ufficialmente conosciuta come la Nvidia GeForce GT330M e la Nvidia GeForce 9300M , rispettivamente - sono schede grafiche di fascia bassa , o unità di elaborazione grafica , da Nvidia per notebook . Nvidia ha rilasciato la GT330M nel 2010 e la 9300M nel 2008 . Scegliere tra i due dipende da una serie di fattori, che includono memoria , velocità, interfacce di programmazione applicativa e tecnologie. Memoria
Ogni Nvidia GeForce GT330M e Nvidia GeForce 9300M ha una certa quantità di memoria , che può essere derivato da Double Data Rate del PC notebook Synchronous Dynamic RAM o integrato nella scheda come grafica doppia memoria Data Rate . La GeForce GT330M offre 1.024 MB o 1 GB , utilizzando terze generazionale GDDR o DDR3 SDRAM . La GeForce 9300M offre 256 MB o 512 MB utilizzando standard DDR2 GDDR2 , GDDR3 o .
Velocità
Ogni Nividia GeForce GT330M e Nvidia GeForce 9300M ha una frequenza di core o di velocità di elaborazione , che rappresenta la velocità della potenza di elaborazione della scheda , e di clock di memoria o la velocità della memoria , che si distingue per la velocità di funzionamento della memoria . La GT330M offre fino a 1.265 MHz di velocità del processore e 1.066 MHz di velocità di memoria. La 9300M ha un core clock massima di 550 MHz e un clock di memoria di 1400 MHz .
API
Ogni Nividia GeForce GT330M e Nvidia GeForce 9300M usa DirectX e Open Graphics Library , che sono interfacce di programmazione applicativa per alcune funzioni multimediali correlati, come l'elaborazione grafica , video streaming e programmazione gioco . Le versioni sono diverse, però . La GeForce GT330M utilizza DirectX 10.1 e OpenGL 2.1 . La GeForce 9300M usa la stessa versione OpenGL , ma un vecchio, Versione DirectX 10.0 .
Technologies
Ogni Nvidia GeForce GT330M e Nvidia GeForce 9300M è compatibile con PureVideo di Nvidia per decodifica video e attività di post - decodifica e ibrida Scalable Link Interface per la combinazione di due GPU per una singola uscita . Aggiunto il GT330M è CUDA per migliorare le prestazioni di gioco del PC , così come PhysX per la produzione di effetti realistici nei giochi per PC.