The Creative Labs CT6670 , noto anche come 3D Blaster Voodoo2 , è un dispositivo di accelerazione della scheda video che fornisce una spinta di tutti i giochi e le applicazioni che visualizzano grafica 3-D . La scheda non sostituisce la scheda grafica del sistema Windows , ma solo aggiunge la possibilità di visualizzare grafica 3D . La Creative Labs CT6670 contiene la propria memoria , la capacità di accettare un'altra scheda Labs CT6670 Creativo e proprio processore . Memoria
The Creative Labs CT6670 contiene 12 MB di memoria dinamica ad accesso casuale ( DRAM) , istituito in un buffer di 4 MB di telaio e due negozi di tessitura 4 MB . La scheda contiene anche una interfaccia di memoria a più vie interleaved 192 bit che fornisce in eccesso di 2,2 Gigahertz per secondo di banda totale .
Specifiche tecniche delle schede
Il " Plug and giocare "carta consente di installare nel vostro sistema di Windows e il sistema operativo carica automaticamente i driver e imposta il dispositivo . La Creative Labs CT6670 contiene uno pixelfx ² ² e due processori Texelfx che il controllo e la gestione dei dati grafici 3D , un " VGA In" porta per collegare la scheda video primaria alla Creative Labs CT6670l , e una porta "VGA Out" che collega il VGA monitor alla scheda . La scheda contiene anche una singola scheda PCI slot che viene eseguito in 33 Megahertz di gamma 66 MHz .
Compatibilità
The Creative Labs CT6670 è compatibile con una varietà di schede video , utilizzando il video pass-through , tra AGP . La scheda può accettare un secondo Creative Labs CT6670 per il doppio delle prestazioni .
Requisiti di sistema
The Creative Labs CT6670 richiede un processore Intel Pentium , Pentium Pro o Pentium II in esecuzione a 90 MHz o superiore; una VGA o multi - frequenza compatibile monitor esistente e la scheda grafica ; . un slot PCI 2.1 compliant disponibile e MS-DOS 5.0 o Windows NT 4.0 o versioni successive
Graphics Processing
La scheda è in grado di inviare 180 milioni in due texture, bilineare - filtrata, elementi mappati MIP al secondo. Questo è il fill rate della carta , la quantità di linee grafiche si può inviare al monitor . La Creative Labs CT6670 è capace di inviare 360 milioni in due texture, bilineare - filtrata, MIP texel mappate per secondo , se un secondo creativo CT6670 scheda Labs è presente nel vostro sistema . La scheda utilizza un motore a triangolo raster -based con modulazione Gouraud .
Grafica 3D Mapping Specifiche
La scheda rende la grafica 3D con un intero a 16 bit e floating point Z - buffer con polarizzazione e supporta chroma -key con maschera di colore dedicato e trasparenza . La Creative Labs CT6670 supporta pienamente multi-strisce triangolo , ventilatori, automatica basata su hardware di back- face culling e il ridimensionamento del colore a 24 bit a tampone nativo 16 -bit Red-Green -Blue ( RGB ) con 4-by -4 o 2 - by - 2 ordinato matrice di retinatura
La scheda offre anche la correzione sub-pixel e sub - texel , . foschia atmosferica per pixel e per vertice ed effetti nebbia con alpha blending ; bordo poligono anti- aliasing , e alfa miscelazione su sorgente /destinazione pixel .
Specifiche texture 3D
The Creative Labs CT6670 supporta 14 formati di struttura della mappa, 8 - bit, texture e pallets di compressione delle texture tramite stretto canale formato YAB . La scheda supporta anche consistenza compositing di effetti speciali multi- trama e combina pixel shading e texture insieme per visualizzare vera correzione della prospettiva dividere - per-pixel . La Creative Labs CT6670 lavora mano nella mano con la scheda video del sistema per fornire chiare grafica 3D per pixel livello
Risoluzione Modalità
La scheda supporta 640 . - by - 480 e 800 - by -600 modalità di visualizzazione utilizzando una modalità 16 bit Z - buffer e 1024 per 768 display senza l' uso di uno Z -Buffer . La frequenza di aggiornamento per 640-by-480/800-by-600 modalità è di 65 Kilobyte ( K ) 120 Hertz ( Hz) e la frequenza di aggiornamento per il 1024 per 768 è 65K e 85HZ . Quando si usano due Creative Labs CT6670 carte e la modalità SLI , la Z -Buffer è sempre usato .