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    Come verificare un pixel shader
    Un pixel shader è una funzione della scheda di elaborazione grafica che calcola la luce e l'ombreggiatura effetti per ogni pixel reso nel vostro gioco o applicazione . Il pixel shader crea una vasta gamma di effetti materiali , consentendo la scheda video per rendere le cose come capelli, pelle , cuoio , legno e texture in modo più realistico possibile. È possibile verificare i pixel shader in uso nella vostra scheda video utilizzando un programma di benchmarking grafica che si può scaricare gratuitamente da Internet . Istruzioni
    D3D RightMark
    1

    scaricare e installare " D3D RightMark Beta " dal sito RightMark .
    2

    lanciare l'applicazione RightMark D3D .
    < Br >
    3

    Fare clic sul simbolo " + " accanto a " D3D RightMark " nel " Test disponibili " riquadro per espanderlo . Fare clic sul simbolo " + " accanto a " DX test sintetici . "
    4

    Fare clic per selezionare " Pixel Shading " nella sezione " Test disponibili " pane .
    5

    Click il pulsante "Run" nell'angolo in basso a destra della finestra del programma D3D RightMark per eseguire il test di pixel shader .
    ShaderMark
    6

    Scaricare e installare " ShaderMark " da il sito ShaderMark .
    7

    avviare l'applicazione ShaderMark .
    8

    Fare clic sul pulsante "Esegui " nella parte inferiore della finestra dell'applicazione per avviare il test pixel shader .
    Pagina 9

    Premere i tasti freccia per muovere la telecamera e lo zoom dentro Usa il mouse per puntare la fotocamera su diverse aree del campo di prova .
    10

    Premere il tasto " + "e" - "per scorrere le varie opzioni di luce e ombreggiature . Premere il tasto "Esc" per terminare la prova .
    AquaMark
    11

    scaricare e installare " AquaMark " dal guru del sito web 3D.
    12

    Avviare l'applicazione AquaMark .
    13

    Fare clic sul pulsante "Seleziona misura " .
    14

    Fare clic sul pulsante "Start misura " sotto la " AquaMark Punteggio di misura " opzione per avviare la grafica e le prove pixel shader .

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