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    La differenza tra Gaming Vs . Schede Grafiche Professionali
    Quando l'acquisto di una nuova scheda grafica per i computer desktop , marca e modello non sono l'unica scelta . Ci sono due diversi tipi di schede grafiche video disponibili , noti generalmente come " gioco " e " professionale". Come implica il nome , ognuno è personalizzato con il suo target in mente , carte da gioco sono fatti per giocare con il computer e video alla massima risoluzione possibile , e professionale schede consentono programmi 3D come computer-aided design di operare in modo rapido ed efficiente. Scheda Grafica Hardware

    Entrambi i maggiori stati produttori di schede grafiche Unite hanno gioco e linee di carte professionali. Schede GeForce di Nvidia sono progettati per i giocatori , mentre i professionisti ottengono la linea Quadro . AMD /ATI consumatori ottenere il gioco Radeon e le schede professionali FireGL /FirePro . Alcuni produttori di specialità come Matrox anche fare carte professionali specializzati . Fisicamente , non c'è molta differenza tra il gioco e le carte professionali - produttori rilasciano nuove versioni di entrambi che sfruttano nuovi processori e tecnologie RAM . Le schede si differenziano per dimensioni e potenza , ma in generale, più recenti , le carte più costose sono più potenti sia in giochi e le applicazioni professionali .
    Graphics Software

    Mentre giochi e schede professionali sono più o meno uguali in termini di hardware fisico , il software è una questione diversa . Per capire queste differenze che dovete sapere su strumenti software chiamati Application Programming Interfaces , o API in breve. API consentono produttori di software per costruire su una base consolidata e standardizzata di codice per sfruttare l'hardware . In Windows , l'API di gioco più popolare è DirectX di Microsoft, mentre l'API 3D professionale standard per programmi come Maya e 3dsmax è OpenGL . I diversi driver scritti per il gaming e professionale carte sono progettati per massimizzare l'uso efficace delle DirectX e OpenGL API rispettivamente . Mentre entrambe le carte da gioco e professionali lavoreranno sulle impostazioni di base su tutti i programmi 3D , carte da gioco funzionano meglio per i giochi e le schede professionali di lavorare meglio per il software creative 3D - di solito con un ampio margine
    < br . > costo proibitivo

    uno dei più grandi considerazioni pratiche per la scelta di una scheda grafica è il costo. Anche se l' hardware di gioco e professionale carte è molto simile , schede professionali sono molto , molto più costoso, con più che costano più di $ 1.000 . Anche le carte da gioco più potenti sono in $ 500 a $ 600 gamma , mentre le carte professionali top-of - the-line può costare più di $ 3.000. Le ragioni di questo sono due: uno, schede professionali hanno accesso a OpenGL driver ottimizzati , software specializzato che è costoso da fare . In secondo luogo , i professionisti del 3D sono tenuti ad avere computer potenti con estremamente costosi pacchetti software creative . Rispetto a un computer $ 5000 l'esecuzione di un pacchetto software 2.000 dollari, una scheda video costosa non è un grande problema .
    Quale Card è giusto per te?

    Se godere di giochi per computer e non utilizzare software professionale di modellazione 3D , non c'è motivo di prendere in considerazione una scheda grafica professionale. Non solo i piloti professionisti specializzati essere un ostacolo alle prestazioni di videogiochi , il costo aggiuntivo di una carta professionale sarà essenzialmente essere sprecata . I giocatori sono meglio acquistare il più nuovo , più veloce scheda di gioco che possono permettersi. Se avete intenzione di utilizzare software professionale di modellazione 3D , una scheda professionale è l'ideale - ma l'alto costo può essere un problema . Se si sta appena iniziando a modellazione 3D professionale , o se semplicemente non può permettersi una tessera professionale , si può prendere in considerazione una scheda di gioco più conveniente . Programmi 3D possono essere lenta e /o alias , ma saranno il rendering e l'uscita alla fine .

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