Silverlight è una piattaforma mista simile a Flash . E 'utile per coloro che la creazione di video e giochi. Caricamento di un immagine di Silverlight nel progetto da una risorsa on- che offline richiede una specifica aggiunta al codice del gioco C # . Questo caricherà l'immagine solo quando necessario , lasciando in sospeso il contrario. Cose che ti serviranno
Silverlight e il corrispondente codice C #
Web host Immagine Editoriale
Show More Istruzioni
1
Carica l'immagine di un host web , se non è in linea già .
2
Copia l'indirizzo dell'immagine . Assicurati di includere l'estensione del file , alla fine ( . Jpg , . Png , ecc.) Se hai caricato da te, copiarlo dal vostro server . Se si utilizza un'immagine già online , farlo cliccando col tasto destro e selezionare " Copia indirizzo immagine ". Tenere a portata di mano .
3
Aprire il codice C # che controlla un progetto di Silverlight .
4
Scorrere fino al punto nella sezione " Grafica" del gioco o il codice di video in cui si desidera venga visualizzata l'immagine . Ci sarà probabilmente più elementi grafici già qui, ma le etichette di Silverlight in modo da poter capire dove la nuova immagine dovrebbe andare
5
Copia e incolla il seguente codice in cui si desidera visualizzare l'immagine : . < Br >
pubblico MainPage classe parziale : UserControl
{
MainPage pubblico ( ) per
{
InitializeComponent ( ) ;
BitmapImage bi = new BitmapImage ( ) ;
bi.UriSource = new Uri ( "URL immagine") ;
MyImage.Source = bi ;
MyImage.ImageOpened + = new EventHandler ( MyImage_ImageOpened ) ;
}
vuoto MyImage_ImageOpened ( object sender , RoutedEventArgs e)
{
carico //Immagine completa .
}
}
6
Sostituisci " URL immagine " con l'indirizzo web per la vostra immagine .
7
Save the Silverlight C # codice selezionando "Salva con nome " dal menu File . Dare un nuovo nome in modo da poter tornare al vecchio codice, se l'immagine provoca problemi .