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    Come caricare una immagine di Silverlight da una risorsa
    Silverlight è una piattaforma mista simile a Flash . E 'utile per coloro che la creazione di video e giochi. Caricamento di un immagine di Silverlight nel progetto da una risorsa on- che offline richiede una specifica aggiunta al codice del gioco C # . Questo caricherà l'immagine solo quando necessario , lasciando in sospeso il contrario. Cose che ti serviranno
    Silverlight e il corrispondente codice C #
    Web host Immagine Editoriale
    Show More Istruzioni
    1

    Carica l'immagine di un host web , se non è in linea già .
    2

    Copia l'indirizzo dell'immagine . Assicurati di includere l'estensione del file , alla fine ( . Jpg , . Png , ecc.) Se hai caricato da te, copiarlo dal vostro server . Se si utilizza un'immagine già online , farlo cliccando col tasto destro e selezionare " Copia indirizzo immagine ". Tenere a portata di mano .
    3

    Aprire il codice C # che controlla un progetto di Silverlight .
    4

    Scorrere fino al punto nella sezione " Grafica" del gioco o il codice di video in cui si desidera venga visualizzata l'immagine . Ci sarà probabilmente più elementi grafici già qui, ma le etichette di Silverlight in modo da poter capire dove la nuova immagine dovrebbe andare
    5

    Copia e incolla il seguente codice in cui si desidera visualizzare l'immagine : . < Br >

    pubblico MainPage classe parziale : UserControl

    {

    MainPage pubblico ( ) per

    {

    InitializeComponent ( ) ;

    BitmapImage bi = new BitmapImage ( ) ;

    bi.UriSource = new Uri ( "URL immagine") ;

    MyImage.Source = bi ;

    MyImage.ImageOpened + = new EventHandler ( MyImage_ImageOpened ) ;

    }

    vuoto MyImage_ImageOpened ( object sender , RoutedEventArgs e)

    {

    carico //Immagine completa .

    }

    }
    6

    Sostituisci " URL immagine " con l'indirizzo web per la vostra immagine .
    7

    Save the Silverlight C # codice selezionando "Salva con nome " dal menu File . Dare un nuovo nome in modo da poter tornare al vecchio codice, se l'immagine provoca problemi .

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