Unreal Engine 3 è un programma utilizzato per la progettazione di videogiochi. Questi giochi sono progettati per funzionare su sistemi o personal computer che sono dotati di DirectX 10 , come Xbox 360 e PlayStation 3 . Il programma permette di game designer che non sanno molto di programmazione del computer di creare facilmente mondi di gioco . È possibile creare un livello di gioco in pochi semplici passi . Istruzioni
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Aprire l' editor di Unreal Engine 3 dal menu dei programmi del computer. Creare un nuovo file selezionando "File" e poi su " Nuovo ". Scegli il tuo stile preferito geometria - Additive è appropriato per la maggior parte dei livelli di gioco
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Selezionate il pennello costruttore - . Del cubo rosso al centro della schermata di visualizzazione del punto di vista - e quindi fare clic sul " CSG : Add " pulsante sul lato destro dello schermo per aggiungere il pennello cubo builder al livello . La forma e le dimensioni di questo pennello determinano la forma e la dimensione della voce che si creerà .
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Per rendere il vostro cubo in un'altra forma, fare clic sul pulsante "Geometria Mode" nella parte superiore sinistra dello schermo . Fare clic sul pulsante " Bordo " e quindi selezionare il cubo . Clicca su uno dei bordi e spostarlo per fare un'altra forma. Fare clic sul pulsante " Rebuild Geometria" nella parte superiore dello schermo per aggiornare la forma .
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Per creare una stanza , il cubo iniziale deve essere abbastanza grande per il personaggio , che è di 88 unità di altezza , per entrare. Ridimensionare la griglia a 32 unità utilizzando il pannello di controllo nella parte inferiore destra dello schermo. Utilizzare lo strumento di misura nella vista 2D e spostare i bordi della spazzola del costruttore fino a quando non è abbastanza grande . Fare clic su " CSG : Add " per aggiungere il cubo . Ridimensionare spazzola del costruttore in modo che sia appena più piccolo del cubo e fare clic su " CSG : sottrarre . " Questo crea una scatola vuota .
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Per aggiungere illuminazione per la stanza , fare clic sul pulsante " Camera Mode" . Pulsante destro del mouse sul campo in cui si desidera posizionare la luce e selezionare "Aggiungi Attore " e poi " Aggiungi Light ( Point) . " Spostare la luce da terra e ridimensionarla utilizzando lo strumento Scala .
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Per aggiungere un punto di inizio lettore , fare clic destro sul pavimento e selezionare " Aggiungi Attore " e poi " Aggiungi PlayerStart . " Per eseguire il livello , fare clic su "Play in Editor ", situato nell'angolo in alto a destra dello schermo .