Se siete interessati ad imparare a programmare , un primo progetto di divertimento può essere quello di fare un semplice gioco . Ad esempio, è possibile fare un gioco che chiede semplicemente all'utente di esprimere un desiderio e premere un tasto . Il programma può quindi decidere di commentare il desiderio, dando all'utente la sensazione di essere veramente interagire con il programma . Questo tipo di programma può essere rapidamente scritto in linguaggio Python , che è molto facile da pick-up - e un linguaggio eccellente per i principianti . Cose che ti serviranno
Python 3.2
Show More Istruzioni
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Aprire l' editor di testo IDLE che viene fornito con il download di Python . L'editor di testo IDLE si trova in Program Files - o applicazioni per Macintosh - nella directory Python . Un file di codice sorgente di vuoto si apre nella finestra di editor di testo IDLE.
2
scrivere la seguente riga all'inizio del file di codice sorgente . Questa linea importa il modulo "random " in modo da poter generare numeri casuali
importazione casuale
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scrivere una dichiarazione che consente di stampare le istruzioni per il giocatore , come questo . :
print (' si prega di esprimere un desiderio : ' ) economici 4
scrivere una dichiarazione che raccoglie input da tastiera e lo memorizza in una variabile denominata " desiderio ", in questo modo:
desiderano = input ( ) economici 5
scrivere una dichiarazione che genera un numero casuale compreso tra 0 e 1 . È possibile aumentare in seguito , se si desidera aggiungere più possibili risposte dal gioco dei desideri.
RandomNumber = random.randint ( 0,1 ) economici 6
scrivere una dichiarazione che semplicemente afferma il desiderio che hai inserito in precedenza , in questo modo:
print (' il tuo desiderio : ' + desiderio ) economici 7
Scrivi un "if" che mette alla prova il valore che è stato generato in modo casuale . Se il valore è uguale a 0 , stampare una dichiarazione che il desiderio si avvererà , come questo:
se RandomNumber == 0 :
print (' ... si avvererà ! ' ) economici 8
Scrivi una dichiarazione " altro " che si verifica quando il valore non è uguale a zero , risultando in un desiderio che non si avvera
altro : . < br
stampa > ( ' ... non si avvererà. ' ) economici 9
Eseguire il programma premendo il tasto "F5" . Gioca il gioco voi stessi inserendo un desiderio. Un'uscita programma di esempio riportato di seguito è riportato :
esprimere un desiderio :
Vorrei che per un milione di dollari
tuo desiderio : Vorrei che per un milione di dollari < br ! >
... non si avvererà .