Tjrough funzioni built-in e una vasta libreria di modulo , è possibile costruire semplici programmi Python in pochi minuti, utilizzando una sintassi diretta. Per esempio, se si vuole sviluppare un rapido gioco alto-basso , è possibile utilizzare il modulo "random " e un semplice costrutto di ciclo per costruirlo. Istruzioni
1
inserire il modulo "random " :
>>> import casuale
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genera il numero casuale utilizzando il " funzione randint " ; . In questo esempio , il numero casuale compresa tra 1 e 20:
>>> num = random.randint ( 1 , 20 )
3
Set up un ciclo, che farà scorrere un determinato numero di tentativi fino a quando l' utente indovina il numero. In questo caso , l' utente ha 10 tentativi :
>>> x = 10 >>> while x > 0 : . . . print ' Indovina un numero: ' . . . y = input ( ) /ingresso /utente di un numero
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Crea un "if" all'interno del ciclo che controlla il valore . Se il numero immesso corrisponde il numero casuale , il programma stamperà un messaggio di vittoria e di smettere. In caso contrario , restituisce un indizio che indica se congettura dell'utente è superiore o inferiore al numero effettivo . Se si usano 20 indovina e il numero non si verifica , allora il ciclo si concluderà . Si può decidere di consentire all'utente di giocare di nuovo o uscire dal programma :
. . . se y == num: . . . print ' corretta! Grande indovinare ' . . . quit ( ) . . . elif num > y: . . . print ' superiore ' . . . elif num