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    Come implementare un distruttore di base in Javascript
    Javascript non ha un meccanismo distruttore reale come C + + o altri linguaggi. Detto questo , quando si creano oggetti in JavaScript , è comunque possibile implementare alcune funzionalità di base distruttore - esque . Questa funzionalità può essere attivata manualmente nel codice, oppure è possibile aggiungerlo alla manifestazione " onunload " di una pagina per far scattare automaticamente quando l' utente esce dalla pagina . Questo può essere implementato utilizzando JavaScript " dritto " , senza librerie esterne , ma usando il toolkit Dojo può rendere il codice un po ' più pulito e più facile da lavorare . Cose che ti serviranno
    Dojo toolkit JavaScript
    Text Editor
    Show More Istruzioni
    Initial Setup
    1

    Installare l'installazione toolkit Dojo in rapporto al tuo web progetto ( vedi Risorse per l'installazione /configurazione di dettagli ) . Per mantenere le cose organizzate , metterlo in una sottocartella del progetto denominato " scripts /dojotoolkit . " Si dovrebbe finire con una struttura di percorso simile al seguente :

    /

    - scripts /

    - dojotoolkit /Games

    - dijit /Eventi

    - dojo /Games

    - dojox /
    2

    Sotto la cartella " scripts " , creare una nuova cartella denominata " lib ". Sotto, creare un'altra cartella denominata " dest . " Questo è dove ci salviamo la classe JavaScript creeremo per il nostro distruttore.
    3

    Creare un nuovo file HTML nel root del progetto , e il nome " index.html ". ( Il nome può essere quello che vuoi, ma è così che ci si riferisce ad esso qui . ) Questa sarà utilizzata principalmente per scopi di test , per ora .
    4

    Nel file index.html , registrare la libreria Dojo e configurare il Dojo " percorso del modulo " in questo modo:



    < lo script src = " scripts /dojotoolkit /dojo /dojo.js " type = " text /javascript " charset =" utf- 8 " > < /script>

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