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    Tutorial per fare un gioco in Java
    Creazione di un gioco riunisce molti aspetti del computing, psicologia e le arti . Tra questi aspetti sono le arti visive e musicali ( per i giochi multimediali) , creazione narrativa , per produrre il senso di una nuova ma plausibile realtà ; algoritmi di attuazione la realizzazione di obiettivi difficili ma auspicabile e realizzabile , e l'intelligenza artificiale per creare avversari . Il web offre molti strumenti per trasformare questi elementi in gioco , compresi quelli per il linguaggio Java . Sourceforge , Java Boutique e altri siti hanno il codice sorgente Java è possibile studiare e fare i giochi originali . Inoltre , i kit gratuiti di software di sviluppo , compilatori e ambienti di sviluppo completi esistono per Java . Cose che ti serviranno
    kit di sviluppo software Java dal sito Web Oracle
    Mostra più istruzioni
    1

    Digitare il seguente termine in un motore di ricerca Web :
    < p > Java gioco il codice sorgente

    Variare il termine " gioco" di cercare giochi particolari , soprattutto quelli semplici . Ad esempio, " parola in codice Java di puzzle fonte , " e "codice sorgente Java dama ".
    2

    giocare qualche partita che trovi. Per il gioco che piace di più , scaricare il suo codice sorgente .
    3

    Utilizzando un kit di sviluppo software Java , compilare il codice sorgente . Il kit è gratuito www.oracle.com . Clicca su " Java per gli sviluppatori " per navigare alla pagina in cui è possibile scaricarlo .
    4

    Stampa il codice sorgente e leggere attraverso di essa almeno due volte . Scrivi i tuoi commenti precedenti affermazioni si capisce .
    5

    Riscrivi il gioco in una nuova serie di file di testo che terminano con la "java ". Estensione del file , la lettura del codice sorgente nella stampa di farlo. Ri - digitare il gioco vi introdurrà Java sintassi ed i fondamenti della logica di gioco .
    6

    compilare ed eseguire il programma , utilizzando le linee guida sulla pagina Problema compilatore di Java per correggere gli errori .
    < br > 7

    Write , nel codice sorgente ri- typed , commenti aggiuntivi che spiegano ciò che sta facendo ogni funzione . Ad esempio, per un file di codice sorgente con una funzione chiamata " createNewWord ( ) ", si potrebbe scrivere : "Questa funzione utilizza la classe Random di Java per creare una stringa di imprevedibile di 3-5 caratteri. "
    8 < p > Fai una stampa del codice sorgente commentato . Tagliare o applicare un pennarello nero per la funzione più breve nel codice sorgente . Potrai inserire nuovamente il codice sorgente di questa funzione dalla memoria.
    9

    Re - tipo il gioco dalla stampa che hai fatto , combinato con la memoria della funzione cancellato. Fare riferimento al codice sorgente , se necessario. Una volta che è possibile compilare ed eseguire il gioco , black out del codice sorgente di un'altra funzione e digitare nuovamente il gioco . Eseguire questo passaggio più volte , fino a quando è possibile digitare il gioco completo a memoria .
    10

    Scrivete un cambiamento superficiale vuoi rendere al gioco . Ad esempio, " Il gioco darà al giocatore 12 possibilità di indovinare la parola target , piuttosto che sette occasioni".
    11

    Trova , usando la funzione del codice sorgente del redattore "Trova", la parte del codice sorgente responsabile per il cambiamento che vuoi fare . In termini di esempio dal passaggio precedente , il codice che state cercando potrebbe apparire come segue :

    int finale privato nMaximumAttempts = 7;
    12

    Modificare il codice sulla base di la tua descrizione scritta del cambiamento dal punto 10. Ad esempio , l'esempio precedente sarebbe come segue :

    int finale privato nMaximumAttempts = 12;

    Ricompilare ed eseguire il programma
    13

    Write, dopo aver completato . il cambiamento , la descrizione di un'altra revisione . Questa volta , rivedere l'algoritmo di gioco, un comportamento di carattere , o altro aspetto non superficiale al gioco . Implementare questo cambiamento , come indicato in passaggi 11 e 12 .
    14

    apportare ulteriori modifiche al gioco , con passaggi da 10 a 12 , fino a che il gioco non assomiglia più l'originale. Quando hai raggiunto questo punto , hai fatto tuo, nuovo gioco .

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