programmi di dattilografia, o elaboratori di testo , sono programmi utili sia ai fini delle realtà li utilizza per la creazione di documenti di testo e imparare a conoscere la programmazione . Indipendentemente da quale motivo si sta cercando di creare un programma di dattilografia , la meccanica di base per stabilire la struttura del programma non sono difficili da impiegare . Java , un linguaggio di cavallo di battaglia che viene spesso utilizzato come prima lingua per insegnare la programmazione , è dotato di molti strumenti che è possibile utilizzare per questo progetto . Istruzioni
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Aprire un file di testo , o l'ambiente di sviluppo di vostra scelta . Se non l'hai già fatto , scarica il kit di sviluppo Java ( SDK ) dal sito di Oracle . Il collegamento si trova nella sezione "Risorse" di seguito . Eseguire il programma di installazione , dopo aver terminato il download.
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Importa il "* javax.awt ". Biblioteca . Sarà inoltre necessario il " javax.swing . * " E " *. Java.awt.event " librerie . Utilizzare il comando "import " per questo scopo .
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dichiarare una variabile " stringa " prima di scrivere qualsiasi funzione . Questa variabile conterrà ingresso del vostro utente . Inoltre dichiarare gli oggetti che si intende aggiungere alla vostra interfaccia , tra cui almeno un oggetto " JTextField " e un oggetto " JButton " .
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Crea funzione main () nella classe pubblica del vostro programma . Aggiungere gli oggetti che ritenete rilevanti per il modo in cui si desidera che la schermata per guardare, ma assicuratevi di includere almeno il campo e il pulsante di testo avete dichiarato nel passaggio precedente . Ricordate di usare la formula di base di " JTextField [ your- custom- name ] = new JTextField (); " . Creare nuovi oggetti
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creare una funzione di " actionPerformed " separato che accetta un parametro di " ( ActionEvent e) . " La sintassi sarà simile a " public void actionPerformed ( ActionEvent e)" seguita dai vostri supporti di funzione.
6
Crea un "if" all'interno della funzione " actionPerformed " da eseguire se la variabile "e" è uguale al nome personalizzato che hai dato il tuo pulsante al punto 4 . All'interno di quel "if" , impostare la variabile di stringa dichiarato nel passo tre a " [ il -custom -name -you - dato -il-tuo - text - field ] . GetText ( ) " per memorizzare il testo di vostro utente ha digitato in quella variabile stringa.
7
Aggiungi le funzioni extra per il vostro programma di dattilografia per manipolare input di testo per l'utente , che viene memorizzato nella stringa di testo .
8
compilare il codice sorgente in un file eseguibile . Utilizzare la funzione "Compila" del proprio ambiente di sviluppo , o di utilizzare il " javac [ il tuo codice sorgente -file ] " comando nella riga di comando.