Cilindro è una forma geometrica primaria definita con un'altezza e un raggio . Ma nel programma Java , è una classe pubblica . Java è noto per le sue numerose classi definitive , e la produzione di forme geometriche è stato anche affrontato da questo linguaggio di programmazione multiforme . Esistono diversi modi per visualizzare un cilindro in Java , ma tutto inizia con la costruzione del cilindro . Istruzioni 
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 incollare i codici successivi a costruire vari cilindri utilizzando il linguaggio Java : 
 
 Cilindro pubblico ( ) per 
 Il codice costruisce sopra un cilindro di default con un raggio di un pollice e un'altezza di due centimetri . La risoluzione del cilindro per questo elemento predefinito è 15 divisioni lungo il suo asse X e uno lungo l'asse Y . 
 
 Cilindro pubblico (raggio galleggiante , Stati 
 altezza galleggiante ) per 
 Il codice inserito sopra costruisce un cilindro di default con una determinata altezza e raggio . Per impostazione predefinita , le normali sono generate , ma non le coordinate della texture . Come si vede , i parametri utilizzati per questo cilindro sono raggio e altezza . 
 
 Cilindro pubblico (raggio galleggiante , Stati 
 altezza galleggiante , Stati 
 Aspetto ap ) per 
 il codice postato sopra costruisce un cilindro di default con un determinato raggio , altezza , e l'aspetto. Per impostazione predefinita , le normali sono generate , ma non le coordinate della texture . Come indicato , i parametri per questo cilindro sono raggio , altezza e "AP ", che rappresenta l'aspetto. 
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 Incollare il codice riportato di seguito per ottenere il nodo Shape3D integrato con data parte del cilindro . Questo particolare metodo consente agli utenti di modificare la geometria o la comparsa di parti specifiche : 
 pubblico 
 Shape3D getShape (int IDParte ) per 
 Il parametro utilizzato per questo codice sono " IDParte ", che è la parte di ritornano (TOP , BODY , o sotto) , e il ritorno o la risposta è l'oggetto Shape3D integrato con il IDParte . Nulla sarà restituito nel IDParte passato o presentata come non valido 
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 Incollare il codice riportato di seguito per ottenere l'aspetto della parte identificata del cilindro e visualizzarla: . 
 < P > pubblica Aspetto getAppearance (int IDParte ) per 
 il parametro utilizzato sopra è IDParte , che funge da identificatore per una sottoparte designato del cilindro . E 'per visualizzare l'aspetto dell'oggetto integrato con il IDParte , se il IDParte presentato è valido - se il IDParte non è valido, viene restituita una risposta nulla 
 
 .