Java è un linguaggio orientato agli oggetti , in modo da poter ereditare variabili e funzioni di una classe madre per la classe figlia . OO programmazione consente di creare moduli per ogni sezione del programma , il che rende più conveniente per aggiungere e sottrarre codice quando è necessario modificare il codice del programma personalizzato . Istruzioni 
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 Aprire l'editor di programmazione Java e aprire il progetto Java che si desidera modificare . Aprire il file che si desidera utilizzare per ereditare le variabili . 
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 creare la classe ereditata . Si utilizza la parola chiave " extend " ereditare funzioni di classe di un genitore . La seguente classe eredita " Animal " : 
 
 pubblico classe Dog estende Animal { Cane pubblico ( ) { animal.Type = " cane " ; } 
 
 Il tipo di classe animale riproduttore è impostato su " Dog" in questa classe . La variabile "Tipo" è nella classe degli animali genitore , ma è derivata nella classe figlia . 
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 inizializzare la variabile e visualizzare la variabile per l'utente. Il codice seguente stampa " cane " nella finestra dell'utente : 
 
 Dog d = new Dog (); System.out.println ( "Tipo di animale : " + d.Type ) ;