Le librerie Java 3D consentono ai programmatori di manipolare forme e immagini all'interno di un ambiente virtuale 3D completi di texture e illuminazione per simulare una vera esperienza 3D . Mentre saltare in API è scoraggiante , alcune regole di base possono aiutare i principianti a capire la struttura di un programma Java 3D . Riconoscendo come disegnare immagini e che queste immagini devono essere inserite in un "universo" o prospettiva che impone come l'immagine 3D sembra spettatori, si può avere un'idea di base di come funziona il 3D API Java. Cose che ti serviranno 
 Java Development Kit ( JDK ) per Java Librerie 3D 
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 1 
 Importazione delle librerie Java 3D nel progetto : < br . 
 importazione > com.sun.j3d * 
 
 3DTest public class estende Applet { 
 2 
 Creare una semplice tela in cui saranno presenti le immagini : 
 
 setLayout ( nuovo BorderLayout ( ) ) ; GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration (); Canvas3D canvas3D = new Canvas3D ( config) ; 
 3 
 Creare un oggetto dell'universo semplice : 
 < p > add ( " center" , canvas3D ) ; BranchGroup scena = drawScene ( ) ; //metodo per creare un imagescene.compile (); 
 
 SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse ( canvas3D ) ; 
 < br > 4 
 Inserisci contenuto nel locale 
 5 
 Definire il metodo " drawScene " per disegnare immagine " ColorCube " nell'universo creato : 
 pubblico 
 BranchGroup drawScene ( ) { BranchGroup objRoot = new BranchGroup ( ) ; 
 < p > objRoot.addChild ( nuovo ColorCube ( 0,4) ) ; objRoot return; }