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    Come imparare il codice Flash
    Il linguaggio utilizzato per le operazioni di programma in Flash è chiamato ActionScript . Questo linguaggio condivide molte delle qualità come altre piattaforme di programmazione . Apprendimento con successo al programma di ActionScript richiede la capacità di manipolare la sua struttura di base e di ambiente . Le basi di ActionScript comprendono utilizzando la finestra di uscita , le variabili , i confronti , operatori matematici , e le condizioni logiche. Copiare i codici nei seguenti passaggi , sostituendo i propri valori e le variabili . Cose che ti serviranno
    La familiarità con l'ambiente di base Flash
    Mostra più istruzioni
    1

    imparare a utilizzare la finestra di output nella vostra programmazione . La finestra di uscita è un comodo strumento che consente ai programmatori di testare l'uscita dei loro programmi durante il processo di sviluppo . E 'analogo alle applicazioni in Windows o Unix shell test . La finestra di output viene chiamato utilizzando il comando trace ( ) e poi andare al cinema di prova - > Invia - > Output . Il codetrace ( "test traccia! " ) Stampa il "test traccia! " Testo nella finestra di output .
    2

    Scopri come utilizzare le variabili globali e locali . Le variabili sono utilizzati come segnaposto per i dati alfanumerici . In ActionScript è possibile dichiarare una globale o una variabile locale . La variabile globale è disponibile per l'intero programma , mentre una variabile locale viene utilizzata solo in una determinata operazione. Per dichiarare una variabile globale scrivere il nome della variabile e il valore . " equilibrio = 100 , " assegna il valore 100 alla variabile " equilibrio". Per dichiarare una variabile locale scrivere "var" e poi il nome della variabile , "var equilibrio = 500" assegna il valore di 500 al nome della variabile locale " equilibrio".
    3

    Scopri come utilizzare i confronti . I confronti possono essere utilizzati per confrontare due o più valori e utilizzare i seguenti simboli ; ! <(Minore di ) , > ( maggiore di) , = ( uguale a) , = ( non uguale a ) , > = (maggiore di o uguale a) , < = (minore o uguale a) . Per utilizzare i confronti dichiarare una variabile e dichiarare una seconda con un rapporto comparativo . balance_matt = 120 , balance_mary > balance_matt . Tale accordo prevede che balance_mary sarà sempre maggiore di balance_matt .
    4

    Imparate come utilizzare gli operatori matematici . Questi operatori lavorano utilizzando i seguenti simboli ; + ( addizione) , - (sottrazione ) , /(divisione ) , * (moltiplicazione ) . Per dividere semplicemente dichiarare una variabile che esegue una operazione di divisione . dividere = 4/2 ( risultato è 2) . La stessa struttura segue per gli altri operatori : sub = 5-3 ( risultato 2 ) , mult = 4 * 5 ( risultato è 20) e così via
    5

    Imparate come utilizzare le condizioni logiche. . Per utilizzare condizioni logiche è necessario costruire un rapporto di causa ed effetto attraverso if /then . Per fare questo in Flash script deve contenere l'istruzione if e l' istruzione . Il seguente codice stampa una dichiarazione alla finestra di output se una condizione è equilibrio met.var = 1300if (saldo > = 1200) { trace (" Matt è più ricco di Maria! ")} Poiché la variabile "equilibrio" globale viene assegnato un valore del 1300 la sentenza verrà stampato nella finestra di output .

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