Game Maker è un programma che permette di creare i propri giochi senza dover imparare una sola riga di codice . Anche se la maggior parte delle cose si può fare tutto con la sua interfaccia drag-and -drop , alcune operazioni richiedono l'uso di GML , il linguaggio di programmazione incluso . Cambiare immagine di sfondo del gioco ( o " BG " per brevità) sembra essere uno di quelli --- ma per fortuna è ancora un processo semplice e può essere fatto anche con le funzioni avanzate spenti . Istruzioni
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Inizio Game Maker e cliccare sul pulsante sulla barra degli strumenti che sembra un dipinto di un paesaggio . Fare clic sul pulsante " Load Background" nella finestra che si apre , e scegliere un'immagine dalla finestra di dialogo di file - browser. Fare clic su " OK" per conservare le modifiche. Questo crea una risorsa immagine di sfondo ( denominato automaticamente " background0 " ) , che può essere visualizzato sullo schermo ingame . Game Maker è alcun limite al numero di risorse sfondo si possono avere in un progetto --- per questo tutorial , avremo bisogno di due. Fai la seconda risorsa di sfondo ( " background1 " ) ripetendo gli stessi passaggi .
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Creare un oggetto programmabile facendo clic sul pulsante sulla barra degli strumenti che appare come una palla blu . Fare clic sul pulsante "Add Event " e scegliere " premere il tasto" > " Any Key " dal selettore Event . Passare alla scheda di controllo della tavolozza blocco di azione , e trascinare un blocco di codice Esegui nel pannello Azioni . Tipo " background_index [ 0 ] = background1 ; " (meno le virgolette) nella finestra che si apre , e fare clic sul pulsante segno di spunta verde per mantenere le modifiche . Questa riga di codice cambierà lo sfondo per la seconda immagine che si è creato : " . Background1 " l'immagine di nome
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fanno in modo che l' immagine di sfondo cambia di nuovo , quando il tasto è stato rilasciato . Aggiungere un "Release chiave " > " Any Key " evento e dargli un blocco di codice Execute così , questa volta con il codice " background_index [ 0 ] = background0 ; " . Questo farà l'opposto della prima riga di codice , cambiare lo sfondo alla prima immagine : " . Background0 " l'immagine di nome Premere "OK" per salvare le modifiche all'oggetto .
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creare una stanza per il vostro gioco che si svolgerà a facendo clic sulla casella bianca bordo blu sulla barra degli strumenti . Fare clic sulla scheda " Sfondi " e impostare lo sfondo di partenza per la camera a " background0 . " Fare clic su un punto qualsiasi all'interno della stanza per creare un'istanza dell'oggetto. Ora le pressioni dei tasti saranno rilevati da esso e hanno agito in conseguenza.
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Fare clic sul pulsante verde "Play" per testare il gioco . Una volta caricata , tenere premuto un tasto per vedere il cambiamento di fondo da " background0 " a " background1 . " Rilasciare il tasto per cambiare di nuovo indietro .