| Home  | Casa  | Hardware  | Networking  | Programmazione  | Software  | Domanda  | Sistemi  |   
Programmazione  
  • C /C + + Programming

  • Computer Programming Languages

  • Delphi Programming

  • Java Programming

  • Programmazione Javascript

  • PHP /MySQL Programmazione

  • Perl Programming

  • Python Programming

  • rubino Programmazione

  • Nozioni di base di Visual Programming
  •  
    Conoscenza Informatica >> Programmazione >> Computer Programming Languages >> Content
    Come fare una passeggiata persona in Game Maker 7
    Game Maker 7 è un programma rilasciato da YoYo Games che aiuta gli sviluppatori di giochi aspiranti facilità nel l'arte del gioco di programmazione con una semplice interfaccia grafica per la creazione di giochi . In Game Maker 7 è possibile creare uno sprite animato di una persona che cammina e implementare il codice evento per permettere che la sprite di fermarsi e iniziare a camminare in base all'input dell'utente . Cose che ti serviranno : Finestre OS
    Game Maker 7
    Show More Istruzioni
    1

    Utilizzare il menu delle risorse per fare un nuovo sprite . Modificare lo sprite in editor di immagini per disegnare l'immagine di un uomo in piedi dritto in profilo e salvarlo facendo clic sul segno di spunta verde . Una volta che siete indietro nell'editor Sprite , fai clic su " Animazione " e " lunghezza impostata . " È necessario inserire il numero di fotogrammi che il tuo ciclo passeggiata includerà la lunghezza dell'animazione . Per questo tutorial , si farà il ciclo di camminata semplice possibile : inserire una lunghezza di animazione di due. Ora dovreste vedere due anteprime del vostro sprite in piedi . Aprire la seconda, impostare il pulsante destro del mouse per il colore di sfondo , e utilizzare lo strumento di dialogo sorteggio per cancellare le gambe . Disegnare le gambe ora in modo che sembra che l' uomo sta camminando , con uno in avanti e l'altra indietro . Fare clic sul segno di spunta verde per salvare . Infine, creare uno sprite di un colore solido per rappresentare il pavimento . Assicurarsi di disattivare la trasparenza per lo sprite pavimento .
    2

    Utilizzare il menu delle risorse per creare un oggetto che utilizza lo sprite pavimento . Assicurarsi che non è segnato come visibile e solida , e salvarlo. Creare un nuovo ambiente ( di nuovo con il menu delle risorse ) , e disegnare un semplice pavimento lungo la parte inferiore utilizzando l'oggetto piano e salvare .
    3

    creare l'oggetto walkingMan . Assicurarsi di impostare l'oggetto walkingMan come sia solida e visibile .
    4

    Aggiungi un evento di " premere la barra spaziatrice " . Questo evento utilizzerà due azioni . Prima , la "azione fissa mossa" impostata una velocità di 1 , una direzione di destra , e con la relativa casella selezionata . In secondo luogo , trovare il " eseguire codice " azione sotto la scheda di controllo e trascinarlo nella lista di azioni l'evento " premere la barra spaziatrice " di . Un piccolo editor di testo si aprirà , e si dovrebbe digitare il seguente codice:

    //Imposta la velocità di animazione per 1.image_speed = 1
    5

    Aggiungi un "rilascio barra spaziatrice "evento . Questo evento conterrà anche gli stessi due azioni , con alcune modifiche . L'azione di movimento fisso in questo caso , invece di impostare la velocità a 1 , la imposterà a 0 , causando l' uomo a smettere di muoversi . Se si fa clic su "Esegui " , a questo punto , allora si otterrà una animazione di un uomo che cammina in avanti ogni volta che si preme la barra spaziatrice e si ferma a camminare in atto ogni volta che si rilascia. Questo probabilmente non è quello che vuoi . Probabilmente si desidera il tuo uomo a stare fermo , quando non è a piedi in avanti , in modo da scrivere un altro " eseguire codice " azione per raggiungere questo obiettivo . Questa volta , digitare il seguente :

    //Imposta la velocità di animazione per 0image_speed = 0 //Imposta il frame di animazione a 0 , in modo che il nostro uomo è certo di essere in piedi e non a metà di un stepimage_index = 0
    6

    Aggiungi l'oggetto walkingMan alla stanza e fare clic su "play ".

    Previous :

    next :
      Articoli Correlati
    ·Come configurare CVS in Eclipse Screenshot 
    ·Come incorporare SQL in programmi RPG 
    ·Come verificare se una variabile è un numero intero 
    ·Come disegnare testo in Xcode di Apple Xcode 
    ·Come modificare l' altezza e larghezza al passaggio del…
    ·Come risolvere i problemi del computer con la matematic…
    ·Come aggiungere mappe per Quake 3 
    ·Come aggiungere controlli a un pannello 
    ·Come aprire un file PRM 
    ·Come registrare un file CAB 
      Articoli in evidenza
    ·Che cosa è una testata in Java 
    ·Come per generare UML dal codice Java 
    ·Tutorial Mailto HTML 
    ·Come costruire il tuo AS3 Page Flip 
    ·Come utilizzare frammenti di PHP in Asp.net 
    ·Come nascondere l'estensione PHP in Apache 
    ·Come fare una chiacchierata con PHP 
    ·Come eliminare una stringa da una lista doppiamente con…
    ·Come input una stringa in Java 
    ·Come creare un server MySQL su CentOS 2010 
    Copyright © Conoscenza Informatica http://it.wingwit.com