Il linguaggio di programmazione Pascal è spesso usato come un linguaggio introduttivo per l'insegnamento di programmazione di computer per gli studenti . Ci sono molte versioni di esso , ma i più comuni sono di Borland Turbo Pascal e Free Pascal . Questo tutorial è stato scritto utilizzando Free Pascal , ma tutte le versioni di Pascal condividono le stesse caratteristiche , in modo che il codice dovrebbe trasferire senza modifiche tra le diverse versioni . Pascal è un linguaggio di programmazione strutturato imperativo. Le funzioni di animazione sono forniti dal " Graph" libreria di funzioni che viene fornito con la lingua. E 'completamente descritto nel capitolo 18 della Guida di riferimento della libreria di run-time legato al primo riferimento . Istruzioni
1
Creare un file successivo nel vostro editor di testo preferito . Qualsiasi editor di testo farà , anche Blocco Note di Windows , anche se si può scegliere di utilizzare un editor di Pascal dedicato come il programma gratuito Lazzaro.
2
incollare i seguenti dati di intestazione nel editor di testo per inizializzare le variabili che saranno utilizzati nel tutorial animazione :
Programma Pascal_Animation_Tutorial ;
Usi Crt , Grafico ;
Var VideoDriver , gMode : Integer;
Var x , y , w , h: Integer;
Var ciclo : Boolean ;
colore Var : Integer;
importazioni sia il tubo catodico ( per trattare con la console ) e grafica biblioteche. Poi dichiara le variabili per il driver grafico , la modalità grafica , la posizione e l' altezza di un elemento grafico con il suo colore , e un valore booleano per controllare il ciclo di animazione .
3
Incollare il a seguito di codice subito dopo l' ultimo codice per inizializzare i valori delle variabili :
VideoDriver : = DetectGraph ;
InitGraph ( VideoDriver , gMode , '') ;
x : = 40;
y : = 40 ;
w : = 10;
h : = 10;