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    Tutorial in Pascal Programmazione Animazione
    Il linguaggio di programmazione Pascal è spesso usato come un linguaggio introduttivo per l'insegnamento di programmazione di computer per gli studenti . Ci sono molte versioni di esso , ma i più comuni sono di Borland Turbo Pascal e Free Pascal . Questo tutorial è stato scritto utilizzando Free Pascal , ma tutte le versioni di Pascal condividono le stesse caratteristiche , in modo che il codice dovrebbe trasferire senza modifiche tra le diverse versioni . Pascal è un linguaggio di programmazione strutturato imperativo. Le funzioni di animazione sono forniti dal " Graph" libreria di funzioni che viene fornito con la lingua. E 'completamente descritto nel capitolo 18 della Guida di riferimento della libreria di run-time legato al primo riferimento . Istruzioni
    1

    Creare un file successivo nel vostro editor di testo preferito . Qualsiasi editor di testo farà , anche Blocco Note di Windows , anche se si può scegliere di utilizzare un editor di Pascal dedicato come il programma gratuito Lazzaro.
    2

    incollare i seguenti dati di intestazione nel editor di testo per inizializzare le variabili che saranno utilizzati nel tutorial animazione :

    Programma Pascal_Animation_Tutorial ;

    Usi Crt , Grafico ;

    Var VideoDriver , gMode : Integer;

    Var x , y , w , h: Integer;

    Var ciclo : Boolean ;

    colore Var : Integer;

    importazioni sia il tubo catodico ( per trattare con la console ) e grafica biblioteche. Poi dichiara le variabili per il driver grafico , la modalità grafica , la posizione e l' altezza di un elemento grafico con il suo colore , e un valore booleano per controllare il ciclo di animazione .
    3

    Incollare il a seguito di codice subito dopo l' ultimo codice per inizializzare i valori delle variabili :

    VideoDriver : = DetectGraph ;

    InitGraph ( VideoDriver , gMode , '') ;

    x : = 40;

    y : = 40 ;

    w : = 10;

    h : = 10;

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