Il linguaggio di programmazione Pascal è spesso usato come un linguaggio introduttivo per l'insegnamento di programmazione di computer per gli studenti . Ci sono molte versioni di esso , ma i più comuni sono di Borland Turbo Pascal e Free Pascal . Questo tutorial è stato scritto utilizzando Free Pascal , ma tutte le versioni di Pascal condividono le stesse caratteristiche , in modo che il codice dovrebbe trasferire senza modifiche tra le diverse versioni . Pascal è un linguaggio di programmazione strutturato imperativo. Le funzioni di animazione sono forniti dal " Graph" libreria di funzioni che viene fornito con la lingua. E 'completamente descritto nel capitolo 18 della Guida di riferimento della libreria di run-time legato al primo riferimento . Istruzioni 
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 Creare un file successivo nel vostro editor di testo preferito . Qualsiasi editor di testo farà , anche Blocco Note di Windows , anche se si può scegliere di utilizzare un editor di Pascal dedicato come il programma gratuito Lazzaro. 
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 incollare i seguenti dati di intestazione nel editor di testo per inizializzare le variabili che saranno utilizzati nel tutorial animazione : 
 
 Programma Pascal_Animation_Tutorial ; 
 
 Usi Crt , Grafico ; 
 
 Var VideoDriver , gMode : Integer; 
 
 Var x , y , w , h: Integer; 
 
 Var ciclo : Boolean ; 
 
 colore Var : Integer; 
 
 importazioni sia il tubo catodico ( per trattare con la console ) e grafica biblioteche. Poi dichiara le variabili per il driver grafico , la modalità grafica , la posizione e l' altezza di un elemento grafico con il suo colore , e un valore booleano per controllare il ciclo di animazione . 
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 Incollare il a seguito di codice subito dopo l' ultimo codice per inizializzare i valori delle variabili : 
 
 VideoDriver : = DetectGraph ; 
 
 InitGraph ( VideoDriver , gMode , '') ; 
 
 x : = 40; 
 
 y : = 40 ; 
 
 w : = 10; 
 
 h : = 10;