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    Come fare il vostro proprietario Sniper gioco
    La prima decisione di un nuovo sviluppatore di giochi deve fare è un ambiente di programmazione per la creazione di suoi giochi . Non esistono scelte giuste o sbagliate , ma qui ci andrà con Game Maker . Questo ambiente di creazione del gioco introduce un nuovo sviluppatore di tutti i concetti necessari per fare i giochi senza gravare lei con tutti i minimi dettagli che devono essere affrontati in un linguaggio di programmazione più tradizionale . Un buon modo per farlo è quello di fare il vostro proprio gioco di cecchino . Cose che ti serviranno
    Game Maker 8
    Show More Istruzioni
    1

    Open Game Maker e creare un nuovo progetto . Se questa è la prima volta in esecuzione Game Maker , vi verrà chiesto dal fatto che si preferisce utilizzare la modalità semplice o avanzata . Selezionare " Semplice ". Sarai portato alla Maker pagina principale del gioco . Tutti i giochi di Game Maker sono costituiti da almeno tre cose: . Degli sprite ( o grafica ) per i vostri oggetti di gioco , gli oggetti di gioco che legano gli sprite per la loro programmazione , e una sala ( o livello ) economici 2 < p > Crea il tuo primo sprite . Clic destro " Sprites " e scegliere " Creare Sprite ". Fare clic su " Edit Sprite " e " 0 Image ". Vi sarà data una vernice -come l'interfaccia di Microsoft con una piccola immagine verde . Selezionare una tonalità di rosso dalla palette a destra e utilizzare il mouse per disegnare un semplice mirino : . Un cerchio con una croce in mezzo

    Fare clic sul segno di spunta verde per salvare , prima l'immagine , poi di nuovo per salvare il pieno sprite . Nel prompt di " nome " , il nome di questo sprite " Crosshair ". Ripetere l'intera fase , ma questa volta disegnare un semplice ometto nell'editor di vernice e lo nomina "nemico". Non preoccupatevi se la grafica non è fantasia o piuttosto looking; stiamo facendo questo per imparare lo sviluppo del gioco , non arte . È possibile tornare indietro e fare le foto piuttosto tardi.
    3

    Fai il tuo oggetto mirino prossimo . Destro del mouse su "Oggetti " e selezionare " Crea oggetto . " Il nome è " mirino " e , nella casella di sprite , selezionare " mirino ", come lo sprite .

    È necessario allegare qualche semplice programmazione ad esso, e si esegue questa operazione con l'aggiunta di eventi . Vogliamo che la croce per seguire il mouse, in modo clicca su "Aggiungi evento" e "Step ". Questo dice Game Maker per eseguire uno script ogni singolo fotogramma del gioco . Ora , in Azioni , selezionare " Vai a una data posizione . " Impostare il valore " x " a " mouse_x - 16" . Impostare il valore di y per " mouse_y - 16" .

    Stiamo sottraendo 16 perché Game Maker , come la maggior parte dei motori di gioco , tiene traccia di grafica per la loro pixel superiore sinistro , e vogliamo che il mirino appaia sotto la topo , non leggermente a destra e sotto di essa . Fare clic su "OK".
    4

    creare l'oggetto "nemico" . Seguire la stessa procedura di Fase 3 , tranne quando arriva il momento di aggiungere eventi , si aggiungeranno due: "passo" e " tasto sinistro del mouse . " Questo creerà un evento per ogni frame del gioco , e un altro per quando l' utente fa clic su di esso.

    In primo luogo, l'evento "passo" . Il nemico probabilmente non vuole essere girato , quindi cerchiamo di farlo allontanare dal mirino . Fare clic su " movimento verso il punto " e compilarlo con i seguenti valori :

    x = mouse_x

    y = mouse_y
    velocità

    = -3

    utilizzando una velocità negativa , ci rivolgiamo alla " evoluzione verso " in una funzione di " allontanarsi " . Anche noi non vogliamo che vagando fuori dallo schermo , quindi fare clic su " avvolgere nei due sensi ", in modo che quando si lascia lo schermo a nord, che apparirà nel sud.

    Avanti , l'evento tasto sinistro . Aggiungere l'azione di " distruggere le istanze in posizione " e impostarlo a leggere :

    applica : auto

    x = 0

    y = 0

    relativa = sì
    5

    Ultimo , è necessario costruire una stanza. Destro del mouse su "stanze" e selezionare "Crea stanza . " Fare clic sull'oggetto mirino e fare clic sulla mappa per aggiungere il mirino alla mappa . Avanti , fare clic sull'oggetto "nemico" e fare clic su quattro o cinque volte in tutto la mappa per aggiungere alcuni nemici .
    6

    Fare clic sulla freccia verde per salvare ed eseguire il gioco .


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