OpenGL è una API specifica standard che viene utilizzata per la produzione di grafica 3D . Android OpenGL funziona usando la stessa teoria di rendering della grafica 3D su piattaforma Android . In aggiunta al codice di Google che affronta come utilizzare il OpenGL Android, ci sono centinaia di sviluppatori che lavorano sulla piattaforma OpenGL e le loro esempi di codice possono essere utilizzati da qualsiasi principiante per iniziare a utilizzare questo standard aperto per le applicazioni Android . 
 Istruzioni Set Up 
 1 
 Istituito il GLSurfaceView chiamando la funzione qui sotto : 
 
 public void setRenderer ( GLSurfaceView.Renderer renderer ) economici 2 < p > Implementare le seguenti funzioni all'interno del renderer : 
 
 public void ( gl GL10 , EGLConfig config ) onSurfaceCreated 
 
 vuoto pubblica sulla sTIRATOIO ( GL10 , gl ) per 
 vuoto pubblica onSufaceChanged ( gl GL10 , larghezza , int altezza ) 
 3 
 Creare un'attività , importando i file e le classi necessarie utilizzando la funzione di " importazione Android" . Specificare gli elementi di rendering , come il " onSurfaceCreated " colore , il modello e la profondità . . Fate lo stesso per la funzione " onSurfaceChanged " 
 3D Esempio 
 4 
 Creare un nuovo progetto chiamato "3D" e una nuova classe con lo stesso nome , come mostrato di seguito : 
 
 Import android.cotent.Context ; 
 
 Import android.opengl.GLSurfaceView ; 
 
 3DView classe pubblica si estende GLSurfaceView { 
 
 private Amateur < p > 3DView pubblica contesto 9Context ) { } 
 
 
 
 } 
 5 
 Introdurre la classe 3DRenderer come illustrato di seguito : 
 
 3DRenderer classe pubblica implementa GLSurfaceView . Renderer { 
 
 private static final String 
 
 galleggiante privato ; 
 
 galleggiante privato ; 
 
 galleggiante privato ; 
 
 definire ogni colore galleggiante sopra . 
 6 
 Creare la documentazione per il progetto utilizzando la procedura normale programmazione .