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    Come scrivere un programma freeware gioco per insegnanti di classe
    L'aggiunta di giochi didattici multimediali per curriculum di una classe può sia incoraggiare gli studenti a impegnarsi con il materiale e aiutarli a imparare il materiale in modo più efficiente . Tuttavia, la maggior parte del software del computer costa denaro , che è un problema per gli insegnanti con budget ristretti in aula . Giochi freeware può essere prezioso in questo settore . Giochi freeware sono liberi di utilizzare , e comprendono questo fatto io nella lingua del Contratto di utente del software in modo che il docente e l'amministrazione possono essere sicuri che non stanno rompendo le leggi sul copyright . Istruzioni
    Design
    1

    Scegli un tema educativo che si desidera che il gioco per aiutare gli studenti a imparare . Questo programma è stato progettato per una classe , quindi non può essere una forma di intrattenimento per l'amor di intrattenimento .
    Piano 2

    fuori la linea di storia per il vostro gioco , così come le attività che aiutino gli studenti a imparare a la zona che hai scelto per il tuo gioco per coprire .
    3

    decidere la lingua del computer che verrà utilizzato per creare il gioco .
    C /C + + < br >
    4

    decidere quale sistema operativo del computer si sarà progettando il gioco per . Poiché C e C + + utilizzano librerie diverse per i diversi sistemi operativi , il codice sorgente non sarà cross-platform .
    5 Codice

    il programma, utilizzando l'ambiente di sviluppo integrato favorita ( IDE ) o l'editor . Lavorare attraverso tutti i tuoi debug , compilare il programma nel file eseguibile finale e organizzare tutti i file o le cartelle il programma deve eseguire sostegno.
    6

    Scrivere fuori un file di testo di licenza con l'utente finale , indicando chiaramente che il vostro programma è freeware che può essere liberamente utilizzato e distribuito . Includere il file nella directory del programma .
    7

    Comprimere la directory contenente l'eseguibile e tutti i file e le cartelle di supporto . È possibile trovare uno strumento con cui fare questo nella sezione " Risorse" di seguito .
    8

    Carica file compresso su un server web per gli insegnanti da scaricare.
    Java
    9

    Aprite il vostro preferito Java IDE o editor di testo e scrivere il codice sorgente per il programma. Il linguaggio Java è scritto in modo tale che il codice scritto verrà eseguito su qualsiasi computer con l' ambiente di runtime Java .
    10

    Completare il processo di test e debug del programma , quindi compilare il codice sorgente in un file di classe Java .
    11

    Preparare metodo di consegna del vostro programma . Per i programmi Java , è possibile comprimere il file di classe e pubblicarlo su un sito web per il download come un file C + C /+ , oppure è possibile inviare il file di classe sul vostro sito web come applet . Questo permetterà agli studenti eseguire il programma tramite browser web . Se si desidera creare un applet , utilizzare il seguente tag HTML :

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