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    Come fare un gioco labirinto con pareti in Flash
    Il programma di Adobe Flash utilizza la tecnologia di programmazione per creare filmati o applicazioni . Esso consente ai proprietari di siti web e programmatori di creare siti Web interattivi o posto i video sui loro siti web . La sezione Flash Builder permette ai programmatori di inserire il codice per creare giochi come il gioco del labirinto . Il gioco del labirinto richiede al giocatore di muovere il mouse attraverso un labirinto e raggiungere la fine senza toccare i muri . Se le pareti si toccano , il gioco è finito . Cose che ti serviranno
    Adobe Flash programma
    Mostra più istruzioni
    la pagina iniziale
    1

    Aprire Adobe Flash . Creare un nuovo file Flash ( ActionScript 2.0 ) .
    2

    Selezionare lo strumento di disegno e creare il titolo per il tuo labirinto.
    3

    Premere " F9 " e digitare " stop (); " . tenere la pagina di continuare al fotogramma successivo , come un film fa
    4

    Selezionate lo strumento di dialogo e di creare una casella di partenza. La scatola di colore il tuo colore preferito .
    5

    selezionare la casella e premere il tasto "F8 ". Fare un pulsante della scatola. Quindi digitare il seguente codice:

    on (release ) per

    {

    gotoAndStop ( 2) ;

    }
    < br > il labirinto
    6

    Premere " F7 " e selezionare il secondo fotogramma nella linea temporale . In questa cornice , utilizzare lo strumento di disegno per disegnare il vostro labirinto .
    7

    Selezionare l'intero labirinto e convertirlo in un pulsante dal menu " F8 " .
    8

    premere il tasto " F9 " per aprire la casella di ActionScript. Digitare il seguente codice :

    on ( rollOver ) per

    {

    gotoAndStop ( 4) ;

    }
    9 < p > Disegnare destinazione alla fine del labirinto . Questo è il luogo dove i giocatori cercheranno di prendere il loro mouse. Può essere qualsiasi forma che scegliete .
    10

    Comunicati "F8 ", e convertire la destinazione di un pulsante. Digitare :

    on (release ) per

    {

    gotoAndStop ( 3 ) per

    }
    Vincere e perdere Pages
    11

    Premere " F7 " per creare il terzo fotogramma . Vai a questa struttura e utilizzare lo strumento di disegno per creare la pagina dei vincitori.
    12

    Premere " F7" e andare al quarto fotogramma . Disegnare la pagina perdenti .
    13

    Creare una scatola sul quarto fotogramma . Posizionare il testo all'interno della casella che dice " giocare ancora? " Premere il tasto " F8 " per rendere questo un pulsante
    14

    Digitare il codice per fare il ritorno al gioco del labirinto in modo che il giocatore può provare di nuovo : .

    On (release ) < br

    {

    gotoAndPlay ( 2 ) per

    } >

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