Il programma di Adobe Flash utilizza la tecnologia di programmazione per creare filmati o applicazioni . Esso consente ai proprietari di siti web e programmatori di creare siti Web interattivi o posto i video sui loro siti web . La sezione Flash Builder permette ai programmatori di inserire il codice per creare giochi come il gioco del labirinto . Il gioco del labirinto richiede al giocatore di muovere il mouse attraverso un labirinto e raggiungere la fine senza toccare i muri . Se le pareti si toccano , il gioco è finito . Cose che ti serviranno
Adobe Flash programma
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la pagina iniziale
1
Aprire Adobe Flash . Creare un nuovo file Flash ( ActionScript 2.0 ) .
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Selezionare lo strumento di disegno e creare il titolo per il tuo labirinto.
3
Premere " F9 " e digitare " stop (); " . tenere la pagina di continuare al fotogramma successivo , come un film fa
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Selezionate lo strumento di dialogo e di creare una casella di partenza. La scatola di colore il tuo colore preferito .
5
selezionare la casella e premere il tasto "F8 ". Fare un pulsante della scatola. Quindi digitare il seguente codice:
on (release ) per
{
gotoAndStop ( 2) ;
}
< br > il labirinto
6
Premere " F7 " e selezionare il secondo fotogramma nella linea temporale . In questa cornice , utilizzare lo strumento di disegno per disegnare il vostro labirinto .
7
Selezionare l'intero labirinto e convertirlo in un pulsante dal menu " F8 " .
8
premere il tasto " F9 " per aprire la casella di ActionScript. Digitare il seguente codice :
on ( rollOver ) per
{
gotoAndStop ( 4) ;
}
9 < p > Disegnare destinazione alla fine del labirinto . Questo è il luogo dove i giocatori cercheranno di prendere il loro mouse. Può essere qualsiasi forma che scegliete .
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Comunicati "F8 ", e convertire la destinazione di un pulsante. Digitare :
on (release ) per
{
gotoAndStop ( 3 ) per
}
Vincere e perdere Pages
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Premere " F7 " per creare il terzo fotogramma . Vai a questa struttura e utilizzare lo strumento di disegno per creare la pagina dei vincitori.
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Premere " F7" e andare al quarto fotogramma . Disegnare la pagina perdenti .
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Creare una scatola sul quarto fotogramma . Posizionare il testo all'interno della casella che dice " giocare ancora? " Premere il tasto " F8 " per rendere questo un pulsante
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Digitare il codice per fare il ritorno al gioco del labirinto in modo che il giocatore può provare di nuovo : .
On (release ) < br
{
gotoAndPlay ( 2 ) per
} >