È possibile utilizzare la classe Image in C # , un linguaggio di programmazione , per caricare , ridimensionare e visualizzare le immagini . Ridimensionamento di un'immagine aiuta youl per creare galleria fotografica miniature o quando l'immagine che si desidera visualizzare è troppo grande per l'area di visualizzazione . La categoria "Grafica" è parte del namespace " System.Drawing " . Avete bisogno di GDI + installato per utilizzare la funzionalità grafica . Istruzioni
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Aprire l' applicazione da utilizzare per modificare il codice C # . Aprire il file sorgente C # .
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caricare l'immagine che si desidera ridimensionare in un oggetto "Immagine" . Un modo per farlo è quello di caricare un file JPEG che si trova nella stessa cartella del file eseguibile del programma . Ad esempio, " immagine ^ orig_image = Immagine :: FromFile ( " myImage.jpg " ) ; ".
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utilizzare le variabili per impostare la larghezza della nuova immagine ridimensionata e altezza . Ad esempio, " int width = 640 ; int height = 480; "
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Creare un nuovo oggetto " Bitmap ", con dimensioni dell'immagine ridimensionata . . Ad esempio, " Bitmap bm = new Bitmap ( larghezza , altezza) ; " .
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Creare un oggetto "Grafica" dall'oggetto " Bitmap " usando il metodo " FromImage " . Ad esempio, " Graphics gr = Graphics.FromImage ((image ) bm ) ; " .
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Impostare la modalità di interpolazione del vostro oggetto "Grafica" per cambiare la qualità della immagine trasformata . Le opzioni includono di default , basso, alto , bilineare , bicubica , NearestNeighbor , HighQualityBilinear e HighQualityBicubic . Ad esempio, " gr.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic , " imposta come la più alta qualità
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Disegnare l'immagine ridimensionata sullo schermo utilizzando il metodo " DrawImage " . . Ad esempio, " gr.DrawImage ( orig_image , 0 , 0 , larghezza , altezza) ; " .
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Utilizzare il metodo " Dispose " per ripulire l'oggetto " Graphics " , una volta che hai finito con esso . Ad esempio, " gr.Dispose (); " .
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Salvare il file sorgente C #
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