Un diagramma di flusso è una rappresentazione visiva di un processo o di un sistema , come ad esempio un programma per computer o di una catena di montaggio in una fabbrica automobilistica. Questi diagrammi sono costituiti da simboli standard per ogni tipo di passaggio del processo , tra cui azioni e decisioni . Linee di freccia collegano i passi per mostrare i possibili percorsi da uno all'altro . Diagrammi di flusso sono utilizzati dai programmatori di computer per mappare il software , e nelle industrie di business e di produzione per capire processi complessi . Fare un diagramma di flusso per un gioco di tic- tac-toe vi permette di conoscere i componenti di un diagramma di flusso . (Vedi riferimenti 1 ) Istruzioni 
 Gioco Setup 
 1 
 Disegnare un rettangolo arrotondato taglio nella parte superiore della pagina , ed etichettarlo "Start ". Questo è un simbolo terminatore . 
 2 
 Disegna un rettangolo qui sotto e etichettarlo " Draw Tic - tac-toe griglia . " Collegare al rettangolo precedente, con una freccia che punta verso il basso . Questo è un simbolo di azione . 
 3 
 Disegna un rettangolo qui sotto e etichettarlo "Assegna X e O ai giocatori. " Collegare al rettangolo precedente, con una freccia che punta verso il basso . 
 4 
 Disegna un rettangolo qui sotto e etichettarlo " scegliere quale giocatore inizia . " Collegare al rettangolo precedente, con una freccia che punta verso il basso . 
 Giocatore si muove 
 5 
 disegnare un rettangolo qui sotto e etichettarlo " Giocatore 1 Moves ". Collegare al rettangolo precedente, con una freccia che punta verso il basso . 
 6 
 Disegnare un rettangolo qui sotto e etichettarlo " Evaluate consiglio . " Collegare al rettangolo precedente, con una freccia che punta verso il basso . 
 7 
 Disegna un diamante sotto e etichettarlo "E 'il Game Over ? " Collegare al rettangolo precedente, con una freccia che punta verso il basso . Questo è un simbolo di decisione . 
 Player due mosse 
 8 
 Disegna un rettangolo qui sotto e etichettarlo " Giocatore 2 Moves ". Collegare al rettangolo precedente, con una freccia che punta verso il basso . Etichettare questa freccia con "No" per rappresentare la risposta alla domanda, "è il Game Over ? " 
 9 
 Disegna un rettangolo di sotto ed etichettarlo " Evaluate consiglio . " Collegare al rettangolo precedente, con una freccia che punta verso il basso . 
 10 
 Disegna un diamante sotto e etichettarlo "E 'il Game Over ? " Collegare al rettangolo precedente, con una freccia che punta verso il basso . 
 11 
 Disegnare una freccia dalla "È il Game Over ? " diamante per la freccia che porta al "giocatore 1 Moves " rettangolo , e l'etichetta è "No" 
 End Game 
 12 
 Disegnare un rettangolo di sotto del secondo " Is il Game Over ? " diamante , e l'etichetta è "congratularsi Winner ". 
 13 
 Disegna due frecce per questo rettangolo , uno dal lato destro di ogni " è il gioco Over? " diamante , ed etichettarli "Sì" per rappresentare la risposta. 
 14 
 Disegna un rettangolo arrotondato con bordi in fondo alla pagina e l'etichetta è "End ". Collegare al rettangolo precedente, con una freccia che punta verso il basso . Questo è anche un simbolo terminatore.