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    Come fare un diagramma di flusso per Tic - Tac - Toe
    Un diagramma di flusso è una rappresentazione visiva di un processo o di un sistema , come ad esempio un programma per computer o di una catena di montaggio in una fabbrica automobilistica. Questi diagrammi sono costituiti da simboli standard per ogni tipo di passaggio del processo , tra cui azioni e decisioni . Linee di freccia collegano i passi per mostrare i possibili percorsi da uno all'altro . Diagrammi di flusso sono utilizzati dai programmatori di computer per mappare il software , e nelle industrie di business e di produzione per capire processi complessi . Fare un diagramma di flusso per un gioco di tic- tac-toe vi permette di conoscere i componenti di un diagramma di flusso . (Vedi riferimenti 1 ) Istruzioni
    Gioco Setup
    1

    Disegnare un rettangolo arrotondato taglio nella parte superiore della pagina , ed etichettarlo "Start ". Questo è un simbolo terminatore .
    2

    Disegna un rettangolo qui sotto e etichettarlo " Draw Tic - tac-toe griglia . " Collegare al rettangolo precedente, con una freccia che punta verso il basso . Questo è un simbolo di azione .
    3

    Disegna un rettangolo qui sotto e etichettarlo "Assegna X e O ai giocatori. " Collegare al rettangolo precedente, con una freccia che punta verso il basso .
    4

    Disegna un rettangolo qui sotto e etichettarlo " scegliere quale giocatore inizia . " Collegare al rettangolo precedente, con una freccia che punta verso il basso .
    Giocatore si muove
    5

    disegnare un rettangolo qui sotto e etichettarlo " Giocatore 1 Moves ". Collegare al rettangolo precedente, con una freccia che punta verso il basso .
    6

    Disegnare un rettangolo qui sotto e etichettarlo " Evaluate consiglio . " Collegare al rettangolo precedente, con una freccia che punta verso il basso .
    7

    Disegna un diamante sotto e etichettarlo "E 'il Game Over ? " Collegare al rettangolo precedente, con una freccia che punta verso il basso . Questo è un simbolo di decisione .
    Player due mosse
    8

    Disegna un rettangolo qui sotto e etichettarlo " Giocatore 2 Moves ". Collegare al rettangolo precedente, con una freccia che punta verso il basso . Etichettare questa freccia con "No" per rappresentare la risposta alla domanda, "è il Game Over ? "
    9

    Disegna un rettangolo di sotto ed etichettarlo " Evaluate consiglio . " Collegare al rettangolo precedente, con una freccia che punta verso il basso .
    10

    Disegna un diamante sotto e etichettarlo "E 'il Game Over ? " Collegare al rettangolo precedente, con una freccia che punta verso il basso .
    11

    Disegnare una freccia dalla "È il Game Over ? " diamante per la freccia che porta al "giocatore 1 Moves " rettangolo , e l'etichetta è "No"
    End Game
    12

    Disegnare un rettangolo di sotto del secondo " Is il Game Over ? " diamante , e l'etichetta è "congratularsi Winner ".
    13

    Disegna due frecce per questo rettangolo , uno dal lato destro di ogni " è il gioco Over? " diamante , ed etichettarli "Sì" per rappresentare la risposta.
    14

    Disegna un rettangolo arrotondato con bordi in fondo alla pagina e l'etichetta è "End ". Collegare al rettangolo precedente, con una freccia che punta verso il basso . Questo è anche un simbolo terminatore.

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