Lua è un linguaggio di codifica di base , tipicamente utilizzato per la grafica dinamica in partite a due giocatori . Lua recupera valori da altre parti del codice di gioco , utilizzando una serie di ID , e che rappresenta le informazioni in forma grafica . Per questo motivo , Lua è particolarmente adatto per la creazione tabelloni . Mentre i giocatori attivano i vari comandi della console , il quadro di valutazione riflette le dinamiche del gioco . Per esempio, in un gioco di beat- em-up a due persone , il tabellone può mostrare " 1 " quando il giocatore 1 risultati giocatore 2 . Istruzioni 
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 Aprire un documento di testo vuoto , ad esempio Blocco note di Microsoft . 
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 definire una tabella di codice Lua . Per definire una tabella in Lua , ingresso una coppia di parentesi graffe , oppure "{ } ". La tabella si definisce in Lua deve corrispondere a un tavolo che già esiste nel codice di altri . Ad esempio, se la parte principale del gioco è in Flash o HTML , copiare e incollare il codice ID da quella sezione tra i due parametri . La tabella Lua è una rappresentazione grafica di una funzione che si verificano altrove nel codice . Quindi, se un giocatore segna un gol nel gioco il cui codice è scritto in modo che quando ciò accade , i valori nel codice HTML o Flash ALTER TABLE , la tabella Lua rappresenta questo sul tabellone grafico . 
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 Scrivi un elenco di parametri fissi in tabella , separati da virgole , tra parentesi quadre. Fate questo utilizzando un ID che corrisponde a parametri fissi altrove nel codice del gioco . Ad esempio, " lettore ", che possono corrispondere a un elemento grafico o di comando. 
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 ingresso valori dinamici inserendoli tra le parentesi graffe , separati da virgole . Naturalmente questi saranno i valori delle variabili . Ad esempio , se si stanno facendo un quadro di valutazione per una partita di basket , la " squadra di casa " e "visitatori" titoli rimarrà costante , mentre i punteggi sono variabili . È possibile recuperare questi valori dal codice del gioco . Sfoglia il codice per le righe contenenti i comandi della console , come "Hit giocatore 1 . " A sinistra di questo comando , verrà visualizzato un ID di comando , ad esempio "{ runconsolecommand1 } . " 
 5 < p > i valori degli oggetti di ingresso tra le staffe . Il quadro di valutazione è definito in Lua come "oggetto ". Valori oggetto sono quelli che governano come appare l'oggetto , per esempio i colori e vettori . I colori sono rappresentati da numeri , ad esempio " 125" per il rosso . È possibile impostare anche il livello di opacità . L'impostazione massima opaco è " 255 ". Separare questi valori da virgole. 
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 Accedi al tuo account Lua utilizzando le credenziali che hai dato quando ti sei iscritto . 
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 Copia il codice compilato dal editor di testo nel corpo principale dell'editor di codice . Se non hai firmato per un account gratuito Lua , è possibile utilizzare l' editor di demo . 
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 Fare clic su " Esegui" per visualizzare il tabellone . 
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