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    Come usare Caso in UML
    Unified Modeling Language è un linguaggio orientato agli oggetti standard che impiega notazioni grafiche e diagrammi visivi completi di modellare un sistema prima dello sviluppo. Un caso d'uso è una tecnica di modellazione UML che definisce le interazioni tra gli attori esterni e di un sistema per raggiungere un obiettivo specifico. UML rappresenta le interazioni tra gli attori e il sistema come diagrammi di casi d'uso. Ci sono quattro elementi al lavoro in un diagramma dei casi d' uso : il sistema , casi d'uso , gli attori e le relazioni. È possibile utilizzare il software di diagrammi come Microsoft Visio per sviluppare diagrammi di casi d'uso Una volta identificati tutti gli attori e casi d'uso o le interazioni in un sistema. Cose che ti serviranno
    Microsoft Visio 2007 o 2010
    Show More Istruzioni
    1

    Identificare gli attori che devono interagire con il sistema in fase di sviluppo . Ciò comporta la definizione di tutte le entità esterne, come gli utenti , hardware o altri sistemi che richiedono l'interazione con il sistema per eseguire le principali funzioni del sistema. Un attore è diverso da un utente. Un attore rappresenta un ruolo o una serie di ruoli di una persona reale o utente può eseguire in un sistema .
    2

    identificare presupposti e trigger . Precondizioni descrivono lo stato corrente di un sistema . Il sistema valuta le condizioni preliminari per determinare se si può andare avanti con un caso d'uso . Trigger casi d'uso messo in moto. Si tratta di un evento o una serie di eventi generati da l'attore che fa sì che il caso d'uso per iniziare . Identificare precondizioni e trigger aiuta a valutare la completezza di un caso d'uso .
    3

    Identificare gli obiettivi che ogni attore sta cercando di realizzare nel sistema . Creare casi d'uso o la sequenza di attività per ciascun obiettivo desiderato. Per ogni caso d'uso , fornire un nome univoco o identificatore , e una descrizione che delinea l' obiettivo o gli obiettivi che il caso d'uso deve compiere.
    4

    Creare un diagramma caso di utilizzo in Microsoft Visio . Aprire Microsoft Visio . Nella finestra " Scegliere un modello " , selezionare "Software e Database , " scegliere " UML Diagramma modello e fare clic su " Crea ".
    5

    Fare clic con il pacchetto o sottosistema nella finestra Esplora modello dove si desidera creare il diagramma di caso d'uso , scegliere "Nuovo" dal menu di scelta rapida e selezionare " Use Case ... "
    6

    Immettere un nome descrittivo per il diagramma dei casi d' uso in caso d'uso di UML finestra Proprietà e fare clic su " OK " Questa azione attiva una pagina vuota di Visio e aggiunge l' UML Use Case Stencil alla finestra Forme .
    7

    Aggiungi il " sistema definito" forma trascinandolo nell'area di disegno . Il sistema è raffigurata come una scatola o un rettangolo in un diagramma caso di utilizzo . Fare doppio clic sulla forma per immettere il nome del sistema .
    8

    trascinare " caso d'uso " forme dallo stencil e metterli all'interno della forma confine del sistema nell'area di disegno . I casi d'uso sono rappresentati come un ovale in un diagramma di caso d'uso. Ponendo i casi di utilizzo all'interno del contorno del sistema significa che essi sono contenuti all'interno di un sistema o sono funzioni di un sistema. Fare doppio clic su singoli casi d'uso nell'area di disegno per rinominare e modificare i valori delle proprietà . Questa azione apre la finestra Proprietà Usa Caso UML .
    9

    trascinare " Attore " forme dallo stencil e metterli fuori Boundaryshape sistema nell'area di disegno . Un attore è ritratto come una figura stilizzata in un diagramma di caso d'uso. Il nome dell'attore appare direttamente sotto la figura stilizzata. Posizionamento degli attori al di fuori del confine del sistema mostra che eseguono i casi d'uso come componenti esterni del sistema . Fare doppio clic su attori individuali nell'area di disegno per rinominare e modificare i valori delle proprietà . Questa azione apre la finestra Proprietà Attore UML .
    10

    trascinare una forma " Comunica " dallo stencil di disegno. Collegare una estremità della forma di un attore e l'altra estremità ad un caso d'uso . Questa azione definisce la relazione tra un attore e un caso di utilizzo . Fare doppio clic su una " comunica " la forma per modificare i valori delle proprietà.

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