La classe Sprite in ActionScript 3.0 è un ingrediente comune in molti filmati Flash . La Sprite è un oggetto fondamentale per l'uso all'interno di interfacce utente e di altri schermi. Sprites sono simili a Flash di filmati , ma non hanno scadenze . La classe AS3 Sprite fornisce una varietà di proprietà, metodi ed eventi che gli sviluppatori possono utilizzare all'interno delle loro applicazioni Flash . Con la creazione di istanze della classe Sprite nel codice ActionScript , gli sviluppatori possono accedere alle funzioni di classe . Scopo
Un oggetto Sprite può avere una varietà di funzioni all'interno di un filmato Flash . La Sprite può comprendere un elemento visivo di base che possono apparire all'interno di un'applicazione interattiva . Come la classe di clip filmato , la classe Sprite riconosce determinati eventi utente . Sprites possono agire come punti base per altri elementi dell'interfaccia utente , con l'aggiunta di codice AS3 elementi figlio di un Sprite per creare un'interfaccia con più componenti. Codice ActionScript può utilizzare i metodi della classe Sprite per realizzare processi , come ad esempio l'impostazione delle proprietà di aspetto e spostando l'oggetto intorno alla zona palco film .
Immobili
La classe Sprite fornisce una gamma di sviluppatori di proprietà standard può accedere dall'interno di codice ActionScript . Queste proprietà richiamare ed impostare i vari tipi di dati relativi allo stato corrente di un oggetto Sprite , quali X , Y e Z rappresenta la posizione Sprite all'interno del documento . Altre proprietà indicano le dimensioni della Sprite , compresa la sua larghezza e altezza. Codice ActionScript può ruotare una Sprite , con proprietà che indicano la quantità corrente di rotazione lungo gli assi X , Y e Z . Quando il codice esegue scalatura sul Sprite , le proprietà di scala tenere un registro della sua scala corrente. Codice AS3 può sia ottenere e impostare i valori della maggior parte di queste proprietà , anche se alcuni sono di sola lettura.