| Home  | Casa  | Hardware  | Networking  | Programmazione  | Software  | Domanda  | Sistemi  |   
Programmazione  
  • C /C + + Programming

  • Computer Programming Languages

  • Delphi Programming

  • Java Programming

  • Programmazione Javascript

  • PHP /MySQL Programmazione

  • Perl Programming

  • Python Programming

  • rubino Programmazione

  • Nozioni di base di Visual Programming
  •  
    Conoscenza Informatica >> Programmazione >> Computer Programming Languages >> Content
    Differenze tra Definizione di un non- speciale funzione membro e uno di costruzione
    Programmazione orientata agli oggetti incoraggia i programmatori di incapsulare i dati in tipi di dati personalizzati creati chiamati classi . All'interno di queste classi , il programmatore può definire il comportamento degli oggetti creati da queste classi attraverso l'attuazione di metodi. Non tutti i metodi sono stati creati uguali , però . Metodi non - speciali hanno uno scopo distinto nella realizzazione di un oggetto in un programma . I costruttori sono funzioni speciali che definiscono come gli oggetti vengono creati e inizializzati . Classi e Oggetti

    programmazione orientata agli oggetti , le classi sono modelli per i tipi di dati speciali denominati " oggetti" che i programmatori possono creare nei loro programmi . Una classe definisce quali tipi di azioni di un oggetto può fare , e che tipo di dati l'oggetto contiene . All'interno delle classi il programmatore può dichiarare "metodi ", o funzioni, che di lavoro con i dati contenuti in una classe per eseguire azioni . I metodi possono assumere la forma di funzioni di programmazione tipici, o classi speciali " costruttore " che definiscono come le classi vengono archiviati in memoria .
    Classe Metodi

    programmatori dichiarano i metodi della classe all'interno di una definizione di classe , in modo che altri programmatori possono utilizzare oggetti senza sapere come funzione di tali metodi. I metodi di classe in genere sono di due tipi . Il primo è il metodo di una classe normale , che può essere dichiarato come pubblico o privato , a seconda della classe di accesso al progettista vuole permettere . Questi metodi richiedono un'istanza di un oggetto creato dalla classe al fine di operare . Il secondo tipo di metodo di classe è una classe statica , in cui un utente può richiamare il metodo della classe senza creare un oggetto.

    Previous :

    next :
      Articoli Correlati
    ·Come faccio a creare una pagina web con un indirizzo em…
    ·Come rimuovere un Carriage Return vuoto utilizzando SQL…
    ·Come utilizzare Preference Loader su un iPhone 
    ·Come cancellare la Memcached 
    ·Come Tracciare Big Lines in MATLAB 
    ·Come codice di trasferimento dati mediante HTTPService …
    ·Come Splice una riga di codice 
    ·Come calcolare l'altezza di un iFrame 
    ·Silverlight Gioco Tutorial 
    ·Differenza tra Front End e Back End 
      Articoli in evidenza
    ·Specifiche di UML a C + + 
    ·Come creare una variabile globale in SSIS 
    ·Come creare uno script per applicare privilegi a un dat…
    ·Come mantenere la casella di controllo Valore su una Gr…
    ·GUI Java Tutorial per NetBeans 
    ·Come utilizzare Visual Basic per creare e stampare i mo…
    ·Come generare una matrice con tutte le possibili combin…
    ·Come modificare il carattere NetBeans 
    ·Come disattivare PHP register globals su IX Web Hosting…
    ·Come dichiarare una variabile in Visual Basic 
    Copyright © Conoscenza Informatica http://it.wingwit.com