Un fiocco di qualsiasi ambiente interno sono porte e passaggi che permettono al giocatore di muoversi tra le stanze . Ora, questo può sembrare abbastanza semplice sforzo , ma in realtà è un po 'difficile come lo sviluppatore dovrà scritto un programma per rendere a porta aperta . Fortunatamente, Gtkradiant prende un sacco di mal di testa fuori di questo processo , in quanto gestisce automaticly la maggior parte del scripting , purché lo si imposta correttamente . Cose che ti serviranno 
 Gtkradiant 
 Show More Istruzioni 
 1 
 Aprire Radiant . 
 2 
 aprire la mappa , cliccando su "File" poi "Apri" e selezionando la vostra mappa . 
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 Vai " Textures " poi "Sistema " e selezionare lo shader " Caulk " . Ora , costruire una apertura per il giocatore di passare attraverso la porta stessa e nella finestra 2 -dimensionale . Essere sicuri di fare la porta stessa di poche unità più sottile rispetto al telaio della porta , altrimenti si ottiene un errore di grafica nel gioco . Ora premete il tasto " Esc" per deselezionare tutto . 
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 Hold " Shift" e cliccare alla tua porta . Ora , fare clic destro nella finestra a 2 dimensioni . Selezionare " Func " e poi " Func_door . " Premete il tasto per deselezionare tutto "Esc" . 
 5 
 Vai " Textures " poi "Sistema " e selezionare lo shader "Trigger" . Ora disegnare un trigger che racchiude la vostra porta e il telaio della porta . Assicurarsi che ci sia una discreta quantità di spazio tra la porta stessa e l'inizio del grilletto . 
 6 
 Tenere premuto il tasto "Shift" e cliccare sul grilletto e la porta stessa . Ora , tenere premuto il tasto "Control " e il tasto "k" . Appare una linea che collega il grilletto e la porta . Ciò significa che i due sono stati collegati , e quando il giocatore attiva il trigger la porta si aprirà . Salvare, compilare e testare in gioco .