I programmatori usano le code per rappresentare strutture di dati che opera dal First In , First Out ( FIFO ) linea guida . Questo significa che tutti i dati inseriti nella struttura potranno aggiungere a un elenco di dati , ed i dati che sono stati nella lista il più lungo sarà il primo ad essere rimosso. Nel linguaggio di programmazione C , un programmatore migliore implementa una forma di base di tale struttura utilizzando una lista collegata e vari puntatori per mantenere l'ordine dei dati . Istruzioni 
 1 
 creare la struttura del nodo di dati e la struttura della lista . Affinché l' elenco collegato di funzionare come una coda , la lista deve contenere nodi capaci di riferimento al nodo successivo nella lista e due puntatori che riferimento l'inizio e la fine della lista . Queste strutture di esempio mostrano un modello di base per la lista nodi e la struttura di coda: 
 
 struct nodo { 
 dati int 
 ; 
 
 struct * nodo successivo ; 
 < p > } ; 
 
 struct queue_list { 
 
 struct * primo nodo ; //puntatore al primo elemento 
 
 struct nodo * ultimo ; //puntatore all'ultimo elemento < br > 
 } 
 2 
 Implementare un algoritmo di inserimento dati . In una coda , il programma dovrebbe sempre accodare i dati alla fine della lista . Inoltre , la lista deve fare riferimento l'ultimo elemento , in modo da inserimenti futuri sappiano su quale fine da aggiungere. L' esempio seguente mostra un semplice algoritmo per aggiungere un nodo con i dati su una coda : 
 
 void insert ( struct * coda q , int value ) { 
 
 struct nodo * newnode = malloc ( sizeof ( struct nodo ) ) ; 
 
 newnode - > data = value; 
 
 newnode - > next = NULL; 
 
 if ( q - > primo == NULL ) { 
 
 q - > primo = q - > ultima = newnode ; //se la lista è vuota , primo e ultimo = newnode 
 
 } 
 
 else { < br 
 q - > last - > next = newnode > ; //append newnode dopo l'ultimo elemento 
 
 q - > ultima = ultimo - > next ; //punto "ultimo" puntatore al nuovo nodo 
 
 } 
 
 } 
 3 
 implementare un algoritmo di rimozione . Questo algoritmo prenderà il valore dal primo nodo della lista . Poi , si punterà alla " prima " puntatore al nodo successivo ed eliminare il primo nodo . Questo renderà il nodo successivo la nuova prima posizione nella lista, pronta per la rimozione. L' esempio seguente mostra un algoritmo per raggiungere questo obiettivo : 
 
 int remove ( struct coda * q ) { 
 
 int value = q- > primo - > dati; 
 
 struct nodo * temp = q - > prima ; 
 
 q - > primo = q - > primo - > next ; //sposta il primo puntatore all'elemento successivo 
 
 libero ( temp) ; //cancella il vecchio primo nodo 
 
 valore di ritorno ; //restituisce il primo valore; 
 
 } 
 4 
 dichiarare e utilizzare una coda . Il programmatore può dichiarare una coda come variabile di tipo " struct coda " e utilizzare le funzioni definite per aggiungere e rimuovere elementi . Il seguente esempio mostra come dichiarare e utilizzare una struttura di coda : 
 
 int main ( ) { 
 
 struct coda q ; 
 inserto 
 ( & q , 5) ; //impieghi un riferimento a " q " per evitare copie poco profonde 
 inserto 
 ( & q , 6) ; 
 
 int x = togliere ( & q ) ; //x = 5 
 < br >