OpenGL è un principale tecnica di rendering di grafica per vari giochi tridimensionali . OpenGL supporta solo il basso livello di rendering di routine come questa consente ai programmatori più controllo e flessibilità nella programmazione . Queste routine possono essere utilizzati per creare il rendering di alto livello e librerie di modellazione . OpenGL è solo una API grafica e include centinaia di funzioni che accedono alle funzionalità dell'hardware grafico offre. Tuttavia , supporta solo le funzionalità relativi alla grafica . OpenGL può lavorare con il linguaggio C per sviluppare applicazioni grafiche . Cose che ti serviranno 
 C Lingua 
 GLUT 
 Show More Istruzioni 
 1 
 Scaricare e installare GLUT da Xmission.com . Questo pacchetto installerà glut32.lib e glut.h sul computer. Essi sono necessari biblioteca e file header per lo sviluppo OpenGL . 
 2 
 Click " progetto", "Impostazioni" e "Impostazioni linker " per aprire l'interfaccia impostazioni dell'IDE scelto come Visual Studio . Inserisci i seguenti file ai moduli oggetto /libreria : . OpenGL32.lib , glut32.lib , GLu32.lib 
 3 
 includere i file di intestazione nella vostra applicazione : 
 
 # include  
  # include  
  # include  
  includere il .  file nel codice dell'applicazione 
 4  inizializzare OpenGL utilizzando un contesto di periferica ( DC ) : HDC hdc = GetDC ( hWnd ) ; Impostare il formato pixel per il DC tramite la seguente codice : 
 
 PIXELFORMATDESCRIPTOR PFD ; 
 
 ZeroMemory ( & pfd , sizeof (PFD) ) ; 
 
 pfd.nSize = sizeof ( PFD ) ; 
 
 PFD . nVersione = 1; 
 
 pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW