Open source OpenGL consente ai programmatori di utilizzare le librerie per creare grafica 3D . È necessario importare le librerie OpenGL in Visual C per utilizzare le funzioni e le proprietà delle biblioteche per creare giochi o altre applicazioni di Windows 3D. Importare le librerie li rende disponibili a tutti i tuoi file di classe di Visual C , in modo da poter compilare il software senza errori . Istruzioni
1
Fare clic sul pulsante di Windows "Start " e selezionare " Tutti i programmi ". Fare clic su " . NET Framework di Microsoft , " quindi su " Visual Studio ". Aprire il progetto di Visual C .
2 Fare clic sul nome del progetto nel " Solution Explorer ". Fare clic sulla voce di menu di Visual Studio "Progetto" , quindi scegliere l'opzione "Proprietà" . Si apre una finestra di configurazione .
3
Fare clic sull'opzione " Linker " . Nella casella di testo "Input " , digitare " OpenGL32.lib GLu32.lib . " Queste sono le due file di libreria necessari che è necessario collegare al fine di programma nel sistema OpenGL . Fare clic su " OK" per salvare le modifiche .
4
Fare doppio clic sul file di codice sorgente che chiama le funzioni OpenGL . Aggiungere il codice riportato di seguito all'inizio del file di riferimento alle librerie :
# include
# include
< p > # include
5 Fare clic sul pulsante "Salva" per salvare le modifiche . Fare clic su "Esegui" per testare le nuove librerie e codice .