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    Come fare un C + + Critter Programma Custode più espressivo
    Modifica della creatura nel programma " Critter Custode " di essere più espressivo aiuta a sapere se è necessario per nutrire o giocare con la tua creatura . Il programma di " Critter Custode " è un esempio introduttivo per gli studenti imparare C + + attraverso la programmazione del gioco . Il codice predefinito fornisce un'opzione di "parlare", ma fornisce solo l'umore generale della creatura senza dare alcun suggerimento su come fame o annoiato tua creatura è . Fai la tua creatura più espressivo , ampliando la funzione "parlare" per visualizzare informazioni aggiuntive . Istruzioni
    1

    Aprire il file di codice sorgente per il programma " Critter Custode " in un editor , ad esempio Microsoft Visual Studio Express .
    2

    Esprimi livello di fame della creatura aggiungendo il seguente codice nella funzione "Talk ( ) " prima del " passatempo (); " linea :

    se ( m_Hunger < = 2) cout << " I ' m non ha fame " ; else if ( m_Hunger < 5) cout <<" sono un po ' fame " ; else if ( m_Hunger < 10) cout <<" ho fame " ; elsecout < , < "Sono molto affamato " ;
    3

    Esprimi livello noia della creatura aggiungendo le seguenti righe nella funzione "Talk ( ) " dopo il codice di cui sopra :

    se ( m_Boredom < = 2) cout << " e non annoiarsi . \\ n " ; else if ( m_Boredom < 5) cout << " . , leggermente annoiato \\ n" ; ; else if ( m_Boredom < 10) cout << " e annoiato . \\ n " ; elsecout << "e molto annoiato . \\ n " ;
    4

    Salva il file di origine. Compilare ed eseguire il programma " Critter Custode "
    5

    Seleziona ". 1 - Ascolta la tua creatura " dal menu di gioco premendo il tasto " 1 " e poi " Enter" . Il programma viene visualizzato un suggerimento di come la fame e annoiato la creatura attualmente è .

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